3D игра текстури от Лука Ahearn
Дори и да не сте художник на игри, тази книга ще помогне на всеки дигитален художник да се научи да създава фотореалистични текстури. Една от най-важните характеристики на изображението и тази, която може да направи разлика между добро или страхотно изображение, са текстурите, които използвате. в 3D игра текстури авторът Люк Ахерн преподава основите за създаване на 3D текстури на играта. Книгата е написана за AdobeR PhotoshopR версия 7 или CS, но може да се прилага за бъдещи версии на Photoshop или всеки графичен софтуер, поддържащ слоеве за графични изображения.

Първите глави обхващат основите на визуалното изкуство като форма / форма, светлина / сянка, текстура, цвят и перспектива. Ahearn използва няколко примерни изображения за игрово изкуство, за да подкрепи дискусията, което улеснява прилагането на тези концепции към 2D текстуриране. По-нататък той ви дава преглед на компютърната графика, включително файлови формати, решетки, UV карти и шейдъри и учи на разсъжденията, които стоят зад неговия подход за създаване на 2D текстури за 3D изкуство на игрите. След това преминава към Photoshop и многото функции, които този софтуер има, които могат да се използват специално за цифрово текстуриране. Той дава някои съвети за именуване и организиране на големия брой файлове с изображения, които скоро ще натрупате.

Ahearn обхваща четири проекта в реалния свят. Първият е научнофантастична настройка, която изисква само основните материали. Той дава стъпка по стъпка инструкции за създаване на метали за подова и стенна ламперия, тръби, маркучи и отдушници. Следва градска настройка, която изисква основните материали, а също и няколко текстури за детайлни обекти в сцената. Третият проект, фентъзи обстановка, ми беше любим. Това изискваше най-подробните произведения на изкуството досега и Ахерн обсъжда с помощта на инструментите за рисуване на Photoshop. Текстурите, създадени за този проект, в крайна сметка ще бъдат използвани с шейдър. Някои от основните текстури, които създава, са каменни стени и под, дървени греди, мазилка и метал. Ще научите и как да направите подробни текстури за маса, сандък, кожено килимче, пръчка за свещи, книга и пергамент. Четвъртият проект е обстановка на открито. Когато създава фотореалистични текстури за дърветата и други органични предмети, Ahearn използва Photoshop слоеве и наслагва снимки на източници.

За всеки проект Ahearn започва с концептуална скица и идентифицира основните материали, които ще са необходими за подови настилки и стени. След това преминава към създаване на текстури за детайлните предмети като маси, прозорци, килими и врати. В края на всеки проект той дава поне една вариация. И накрая, книгата обхваща трите вида визуални ефекти; статични, анимирани и частици. Компактдискът, който придружава книгата, съдържа много изображения на източници на снимки.

Люк Ахърн работи в областта на разработката на игри в продължение на много години като фонов художник, дизайнер, продуцент и арт директор. Написал е шест книги за развитието на играта.


Инструкции Видео: МЕНЯЕМ ТЕКСТУРЫ НАЗВАНИЕМ. МЕНЯЕМ НАЗВАНИЕ - МЕНЯЕТСЯ ТЕКСТУРА (Април 2024).