Adobe Flash Catalyst Classroom In A Book
Сега този FlashR катализаторTM е официална част от AdobeR творческиR Suite, най-накрая имаме написана книга за този софтуер. Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book е първата книга, написана от екипа на Adobe Creative и публикувана от Adobe Press. Серията Classroom ви дава практически, стъпка по стъпка уроци, които ви отвеждат от основите чрез усъвършенствани задачи, необходими за ефективна работа в Flash Catalyst. Докато следвате 13 урока, ще създадете два придружаващи проекта, които са онлайн ръководство за ресторанти и интерактивен банер.

Концепцията, която стои зад Catalyst, е дизайнерът да може да създава интерактивни приложения, без да пише код. Авторите започват с основите, като изследват работното пространство и работния процес за създаване на приложение. След като сте запознати с това как работи Catalyst, научавате как да подготвите своите произведения на изкуството за Catalyst, включително да планирате цялостната структура за вашия проект и какви опции са налични при импортиране на произведения на изкуството в Catalyst.

След това научите как да използвате панела Библиотека за съхранение и организиране на активите на вашия проект. Ще научите също как да създавате и използвате библиотечни пакети за споделяне на активи. Панелът Слоеве е контролния панел за изграждане на вашето приложение. Авторите ви показват как да изградите и организирате приложението си, като контролирате какво е или не се вижда в панела Слоеве. Докато панелите „Библиотека“ и „Слоеве“ са за организиране на вашите активи, панелът „Страници / държави“ е мястото, където ще изградите последователността на своето приложение.

Строителните елементи на приложението Catalyst са компоненти. Първо авторите представят вградените компоненти на телените рамки и след това преминават към създаване на персонализирани компоненти от импортираните произведения на изкуството. Те също обхващат редактирането в режим на място и как да споделят компоненти между държавите. Сега, когато сте изградили Щатите за вашето приложение, авторите преминават към създаване на професионално изглеждащи преходи между тези държави.

Освен да импортирате произведения на изкуството, можете да използвате и инструменти за рисуване на Catalyst, за да създадете векторни произведения на изкуството за вашето приложение. Авторите обсъждат тези инструменти за рисуване и двустранно редактиране между Catalyst и IllustratorR или PhotoshopR.

Освен произведения на изкуството, можете също да включите видео, звук и Flash SWF файлове във вашите приложения. Авторите обхващат как да подготвят тези медийни файлове за използване в Catalyst и как да ги импортират. Ще научите също как да изградите компоненти за възпроизвеждане за тези активи.

След като обсъдиха възможностите за публикуване на вашия проект като уеб-базирано Flash или настолно AIR приложение, авторите въвеждат по-напредналата тема за използването на функцията на Catalyst Design-Time Data за изграждане на компонент от списъка с данни от вашето произведение на изкуството и текст. Докато изграждат табло за управление на база данни, авторите покриват основния работен процес между Catalyst и Flash BuilderTM.

Книгата има придружаващ компактдиск, който съдържа файловете с урока.

* Peachpit - Adobe Press ми предостави безплатно копие за преглед.


Инструкции Видео: Flash CS5/CS6 Classroom in a Book Lesson 10: Publishing Flash Documents (Март 2024).