Преглед на комбинираните операции на Arma 2
Супер реалистичен модерен стрелец, "ARMA 2" има малко крива на обучение, но може да осигури задоволителни, задълбочени тактически изживявания.

"ARMA 2" е стрелец от първо лице, разработен от Bohemia Interactive. Той е разработен с много аспекти, подобни на действителна програма за военна подготовка, използвана от армиите по целия свят. Най-вече, ARMA 2 е невероятно реалистичен по отношение на неща като балистика, обсег на оръжие и щети от оръжие. Обичайната тактика за пускане и пушка на FPS няма да я намали тук - екипната работа и бързото мислене са задължителни, за да бъдат успешни в ARMA 2. Някои сравнително прости промени в обичайната рамка на FPS правят реалистичните тактики необходимост. Например, ако бъдете застреляни, целта ви е по-малко точна - като такава, тактиката на „потискане на огъня“ работи в ARMA 2, когато не работи в повечето игри. Тези тактики не са твърде трудни за научаване, но геймърите, обучени в традиционните стрелци, ще трябва да изместят мисленето си как да спечелят.

ARMA 2 разполага с обширен режим за един играч, включващ кампании, както и индивидуални сценарии, но най-добрите аспекти на играта се намират в мултиплейър (независимо дали е съвместна или конкурентна). Играчите, които тичат около воля-неволя, правят лесна плячка за координирани играчи, които използват добре комуникацията и тактиката. Картите са огромни, за да позволяват превозни средства, което също означава, че войниците могат да участват на реалистични разстояния (от стотици метра). Това не позволява на стандартния манталитет за пръскане и молине да се утвърди.

Играта разполага със здрав редактор за създаване на сценарии за един играч или мултиплейър. Изисква се леко светлинно писане, но в интернет има много лесни справки за него. В по-голямата си част редакторът е интуитивен и прост - поставяйте единици, поставяйте пътни точки, задействайте място и т.н., и така нататък. Играта също е доста лесно модифицирана. Разнообразие от разширения и DLC пакети осигуряват още повече съдържание - „Operation Arrowhead“ е най-големият и осигурява най-много предимства, докато другите се препоръчват само за хора, които наистина се интересуват от своите нишови теми (като „Чешката армия“ ).

Графиката на играта не е точно страхотна, но като се има предвид мащаба на играта, това всъщност не е изненадващо. Те със сигурност са "обслужващи" - не са грозни, но просто не отговарят на номинала на съвременните AAA игри. Звукът на играта също е малко слаб, но за разлика от много игри, звукът служи на игра. Няма "безполезен" фонов шум - всеки изстрел има действителен източник на картата и всяко изречено слово съобщава действителна информация за това, което правят съюзниците (или враговете). Особено забележима е разединената гласова система на играта, където героите ще дават заповеди и ще се отнасят към обекти или хора по „сглобен“ начин. Например командир на AI може да даде заповед за „движение“ „надясно“ „50 метра“, като всеки фрагмент се изговаря отделно. Общият ефект звучи странно, но е полезен за предаване на информация „естествено“, а не по сценарий.

Като цяло, ARMA 2 със сигурност е различно изживяване от повечето игри и може да осуети геймърите, които търсят бърз шутър, но дълбочината на играта предлага невероятно различно изживяване, което феновете на стрелците не трябва лесно да ги отхвърлят.

Оценка: 9/10.

Инструкции Видео: Škoda Octavia 4 2020 - FIRST quick look in 4K | Hatchback vs Combi (Interior-Exterior) & price (Април 2024).