Bleach Shattered Blade - Wii
Базирайки се на сериала за аниме и манга от Tite Kubo, „Bleach: Shattered Blade“ има всички части на място за добра бойна игра. Играта обаче опровергава всички очаквания в това колко лошо се изпълнява.

Единственото, което има значение за играта, което трябва да знаете за Bleach, е, че има призрачни самураи, наречени „Soul Reapers“, които имат уникални мечове с различни сили. Звучи като чудесна основа за бойна игра, нали? Е, "Shattered Blade" изглежда някак обърква простата формула за бойна игра с лоша концепция и по-лошо управление. Играта е "3d" бойна игра - двамата бойци могат да кръжат един около друг, за да избегнат атаки. Атаките са разделени на три разновидности - наклонена черта (хоризонтална наклонена черта), отсечка (вертикална наклонена черта) и ударна (атака напред). Това се прави чрез преместване на Wii дистанционното по подходящ начин, за да се имитира такава атака. Видовете атаки работят върху йерархията на скалата-ножица: нарязване на удара на наклона, нарязване на наклонена черта и нарязване на удари. Така че, по принцип, ако прекъснете атака с отрязване с прободна атака, атаката с прободни ще премине. Има и малко мини-игра, която може да се случи, ако два меча се сблъскат, когато и двамата бойци преминат пет кръга "ножни скали за хартия" един с друг. Колкото повече кръгове спечелите, толкова повече щети ще направите, след като приключи.

Има три вида атаки. Редовните атаки се извършват чрез просто размахване на Wii дистанционно без натиснати бутони - това са много бързи, но нанасят малки щети, а целта им е да укроти врага за критична атака. Критичните атаки са по-силни, по-бавни атаки на меле, които се извършват чрез комбиниране на отдалечено движение на Wii с задържане на бутона A. Критичните атаки се променят в зависимост от характера, но не са особено персонализирани. Специалните атаки са крайният тип атака и се извършват чрез задържане на B, докато движите дистанционното Wii. Те са по-персонализирани въз основа на характера - атаки със снаряди и специални способности попадат в тази категория.

Всеки символ има и режим на включване, постигнат чрез зареждане (разклащане на Wii nunchuck) или чрез повреди, като и двата попълват габарит. След като манометърът е пълен, героят влиза в тяхното по-високо ниво. Това включва съкращение, което продължава около 5 до 7 секунди и не може да бъде прескочено; в битка от 60 секунди това е вид досада. Някои герои просто се засилват със захранващото си състояние, докато други се променят по-драстично в моделите си на атака. Например, Кенпачи Зараки просто засилва атаките си, докато Тоширо Хицугая призовава гигантско ледено същество, за да увеличи своите техники, а Ренджи Абарай превръща меча си в гигантска сегментирана змия, която атакува враговете му.

Разнообразието от герои в играта вероятно е най-силната й точка, макар че това се дължи повече на поредицата, на която се основаваше, а не на самата игра. Всеки герой има уникални способности; има много редовни знаци за размахване на мечове, но някои имат и уникални обрати като удължаващи оръжия, лък (може да използва само далечни атаки) и един герой, чието острие лекува враговете му, така че той е принуден да използва само своите специални атаки (които не използвайте меча), докато не достигне захранваната му форма, след което той нанася огромни количества щети (докато изтече). Специалните атаки и захранвани форми са основните неща, които разделят героите, макар фактът, че всеки герой има само една или две специални способности най-много в серията, до известна степен ограничава колко уникални могат да бъдат те. В играта има 28 знака (над половината трябва да бъдат отключени, като играете през сюжетни режими), всеки със собствен уникален стил на игра.

В играта са включени и някои екстри, макар че селекцията е доста лоша. Можете да купите модели с герои и да ги зададете като ръководство за главното меню (който просто стои на заден план и изброява изборите от главното меню, докато ги избирате), или можете да купувате нови костюми за героите си. Въпреки това, няма истински НОВИ костюми, създадени за играта - по-скоро това са просто костюми, които бяха в сериала за кратки периоди от време, като училищните униформи, които някои от героите носеха, когато посещаваха "истинския свят" ,

Проблемът с играта, контролиран, е колко лошо работи цялото "ножица за рок хартия". Редовните атаки не нанасят никакви щети, така че в общи линии просто се опитвате да настроите критична или специална атака, която варира силно в зависимост от героите. Героите с по-дълги разсеяния и по-специално героите с разширяващи се оръжия (Ренджи Абарай и Икаку Мадараме) имат огромни, неуравновесени предимства - те могат да размахват оръжията си с огромни диапазони с наказание, което следва да няма. Играта е в основата на машина с бутони в най-чистата си форма, с изключение на това, че вместо бутони за размазване размахвате Wii дистанционно, надявайки се, че каквото и да правите, е правилният тип атака за противодействие на противника. Само заради това как се чувства случайно всичко, играта е невероятно нефункционална и безсилна за игра.

Графиката в тази игра не е страхотна. Очевидно е, че те се опитаха да стигнат до аниме стил, с много японски звукови ефекти и скоростни линии, но като цяло играта изглежда сякаш принадлежи на PS2 или Gamecube, а не на конзола от текущо поколение. Плюс това, със скоростта на движение по време на игра, все пак е трудно дори да видите ефектите.Една особена раздразнение е, че в режима на историята има котловини в началото и в края. Тези „подрези“ обаче всъщност са само едно неподвижно изображение с гласови символи. Звукът също не е страхотен. Музиката е слаба и забравима, а гласовата актьорска игра не се синхронизира особено добре. Нямам проблем с английския даб, но начинът, по който е поставен заедно с визуализациите, е доста лош. Чувства се наистина неудобно и тромаво.

Трудно е да се предаде колко малко забавно е да се играе Shattered Blade. Дори за почитател на поредицата, това е пълно упражнение в безсилие. Контролите са толкова причудливи (особено контролите за движение, които ви позволяват да вървите напред и назад или една до друга, но не и двете едновременно, което означава, че трябва да се движите по зиг-заг модел и да избягвате невидимите стени около арена), че цялата игра е просто напълно неприветлива.

3/10.

Инструкции Видео: Bleach Shattered Blade Gameplay (Март 2024).