Знания на персонажи и метагайминг
Всеки път, когато чух термина metagaming на човека, който го споменава, има голямо обяснение за това какво е или как се случва. Всъщност е доста просто. Metagaming не успява да направи разлика между това, което героят, който се играе, знае и това, което знае човекът, който ги играе. Това е. Има различни примери за метаигриране, но определението е точно толкова лесно. Той съсипва ролеви игри, защото отвлича вниманието от потапянето. Въображението в ролевите игри работи най-добре, когато всички на масата си представят приблизително едно и също нещо и по този начин взаимодействат с приблизително една и съща история и среда. Metagamers не си въобразяват тази среда, както би трябвало. Те оставят вниманието им да влезе в подробности относно използваната игрова система, вместо в подробности за играта. По-долу са дадени примери за метагамини като чудовища, магия, зарове, герои на други играчи и майстора на подземията.

Някои от най-отвратителните метагайми, с които съм се сблъсквал, е когато играчите решат, че техният герой знае всякакви неразумни неща за чудовищата. Трябва да има истински и прилични причини в играта, поради които някой да знае конкретни неща за дракони, призраци и вампири, за начало. Макар че съм съгласен, че някои неща могат да бъдат общоизвестни, нито една от игрите, които съм играл, не е имала някаква „школа за приключения“, преди играчите да започнат своите истории. Това зависи и от самата кампания. Докато в играта с висока фантазия е разумно хората да знаят, че някои дракони обикновено са добри, а други обикновено са зли, това е по-малко приемливо за хората в игра с ниска фентъзи да знаят, че някои дракони дишането не са съставени от огън, а други елементи изцяло. Най-вече, ако въвеждам чудовището в света на кампанията. Подобна неподходяща „предвидливост“ отнема от историята, защото подкопава потапянето.

Магическите и магически ефекти също са наистина притеснителни, ако хората се играят с тях. Това, че някой е отгледан в свят, в който съществуват магьосници, не означава, че знае толкова много за магията. Дори светски характер, възпитан от магьосниците, ще бъде ограничен в познанията си. Внезапни или продължаващи заклинателни ефекти са загадка, известна на онези герои, които се занимават с подобни изкуства. Освен ако бойният герой не е изпитал от първа ръка усещането, че някой преобладава преценката им чрез илюзия или чар, те няма да са много по-мъдри от „просто се е случило нещо странно и вярвам, че този човек има нещо общо с това“. Тук, подобно на знанията за чудовища, трудността се състои в балансирането на това, което играчът може да знае с онова, което героят знае. Поради конкурентно предимство или нещо друго, не всеки е добър в отличаването.

Заровете, ако играта ви ги включва, са друг чудесен начин за появата на метагами. Не говоря за хора, които сменят ролки с матрици, когато не търсиш. Ако хората видят, че ролката е наистина висока и те все още не удрят враг (което би трябвало да се случва само рядко), тогава те знаят какъв е техният характер. Игрите, включващи зарове, ги използват за симулиране на случайни ефекти. Когато замахвам с пръчка на приятел, докато сме спаринг, не разбирам числата в играта толкова, колкото разбирам различна степен на успех и неуспех. Зарове представляват този елемент на случайността и каквито и модификатори да се използват в такива игри представляват елемента на умение. Извън бойните хора също биха използвали знания за числата, за да повторят умение, на което са се справили зле. Докато правенето на меч има основа за сравнение, търсене и откриване на скрити врагове най-често не става. Metagaming, използвайки числата на зарове, потапя играта потапяне, защото премахва драма, напрежение и провал от историята. Никой реалистичен герой не печели от всичко винаги.

Един от моите играчи има силно желание да запази своите листове с герои. Той не иска останалата част от партията да види какъв характер има, как го е проектирал и по-специално вида на оборудването, с което разполага. В началото не разбрах - той е добър геймър, опитва ли се да скрие уменията си? Не, стратегията му е да се защити от останалите метагамини на партията. Героите, които той играе, тъй като са потайни, не подлежат на микроуправление от останалата част от партито. Това е друга форма на метагаминг. Понякога, когато щях да се разхождам с друг приятел, бях доста сигурен, че има джобен нож или мулти-инструмент, но това е почти всичко, което знаех. Нямаше нужда да минавам през раницата му и автоматично не се предполагаше, че ще имаме шоу-и-кажи преди да започнем дните си. Микроуправлението на други герои е вреден тип метагайминг, защото хората играят ролеви игри, за да играят героите си, а не да позволяват на някой друг да ги играе. Само защото един герой има много злато, не означава непременно, че партията като група.

Може би играчите на metagaming на вашата маса ви дразнят. Може би дори сами сте били такъв. Има и възможността да сте метагамерът на вашата маса и да не виждате защо е толкова лошо нещо.Е, DM също може да бъде виновник за унищожаването на забавлението чрез метагаминг. DM-ите трябва да се подчиняват на същите правила като играчите, що се отнася до знанията. Само защото знаят, че някой има уникален магически предмет, това не означава, че всички останали по света също трябва. Дори никой друг не би трябвало да знае, освен ако няма причина да притежава тези знания, като например да им бъде казано или да върви зад гърба на играча. Когато метамегите на DM често са по същите причини като играча - те не обичат да губят. Много е важно както DM, така и играчите да разберат, че понякога те просто губят. Това обикновено носи много по-голям акцент (и честота) за DM. В крайна сметка, обикновено от нас е да помогнем да разкажем историята за това как играчите се издигат на власт и спасяват деня. За това се изисква много загуба от страна на героите на DM. DM-ите трябва да се придържат по същото правило за неметагментиране като играчите. Честито, че не metagaming!

Инструкции Видео: Как играть в Gothic 3 | Советы для Новичков [Гайд] (Април 2024).