The Elder Scrolls V: Skyrim
RPG с отворен свят от Bethesda Softworks, "Skyrim" на места е бъг, но като цяло забавно.

"Skyrim" е петата игра в серията Elder Scrolls и като предните й предмети е RPG с отворен свят с екшън елементи към него. Тази вноска е базирана в снежните достижения на Skyrim, контрастиращи с блатата на Morrowind или умерената среда на Cyrodil (настройката на TES IV: Oblivion). Като такъв, "Skyrim" се основава на култури във викинг стил и черпи вдъхновение от източници като Конан Варварин и други героични фантазии.

Skyrim е хибридна екшън игра и RPG. Това е екшън игра, тъй като това е интерфейс в стил FPS, базиран около дясната и лявата оръжия или предмети. Ако държите меч и щит, десни люлки и леви блокове. Заклинанията се използват по същия начин, като се приписват на дясната или лявата ръка. По този начин можете да замахнете меч с една ръка и да хвърляте огнени топки с другата. Ако имате магии, присвоени на двете ръце, дори можете да ги комбинирате, за да направите нови ефекти. Това е доста интуитивно, ако е малко лошо реализирано. Не е точно отзивчив (опитите за блокиране с щит в Skyrim е наистина бавен и по-мощен в сравнение с, да речем, Dark Souls), но е функционален през повечето време. Не бих казал, че е добре направено, но и това не е непоносимо. Магическият аспект е може би най-добре свършената част, тъй като леенето на магии функционира по-скоро като традиционна FPS, отколкото да забива мечове или да стреля с лъкове.

RPG елементите на играта са свалени от предишните версии, за да бъдат по-достъпни за широк кръг аудитории. По принцип играчът има различни умения - умения за оръжие, умения за изработка, магически умения, умения за промъкване и т.н., които се подобряват чрез използване. Тъй като умението на героя се подобрява, те също получават нива и предимства, които могат да бъдат назначени, за да осигурят различни предимства. Например един герой, фокусиран върху оръжия с две ръце, може да вземе бонуси, които им позволяват да нанасят повече щети с 2H оръжия, докато персонажът, фокусиран върху магията, може да получи повече полза от магии, преди да им се наложи да почиват или презареждат. Количеството контрол, което играчът има над RPG елементите, се намалява по много начини от предишните игри (в началото няма присвояване на умения, той се базира единствено на състезанието, което сте избрали), но като цяло той все още е функционален.

Голямо оплакване имам относно потребителския интерфейс на играта. В опит да отреже менютата и да направи играта по-достъпна, Bethesda основно раздели менюто на четири части: Умения, Магия, Оборудване и Карта. Магията и оборудването се обработват като iPod менюта: те са разделени на подкатегории и трябва да преминете през всичко в тази подкатегория, за да намерите това, което искате. Това не би било толкова лошо, ако не беше как работи системата за любими: маркирате елементи или заклинания и те се добавят към списък с любими. Докато сте в игра, можете да отворите списъка с любими и да изберете нещата, които искате да използвате. Лошото в това е, че всичко е в този един списък. Всяко заклинание, оръжие, броня или щит, от които може да се нуждаете, ще бъде в списъка ви с любими, така че например, ако имате много различни неща, които обичате да използвате, ще трябва да ги превъртате всеки път, когато искам да превключвам. Това е очевиден ход на конзолата, тъй като с клавиатура няма причина да не можете да присвоите оръжия за бързи клавиши или нещо по тези линии.

Основният жребий на Skyrim е, че това е огромен отворен свят, подобно на предишната игра на Bethesda „Oblivion“ и 3D Fallout игрите (FO3 и New Vegas). В сравнение с тези игри, Skyrim е далеч по-жизнен и жив - въпреки че това може да се дължи на факта, че между градовете в Skyrim има по-малко празни отпадъци. Въпреки че градовете не се чувстват точно „живи“ и ограниченото скриптове за NPC ги кара да се чувстват повтарящи се за няколко минути, определено има много повече съдържание по отношение на изследването и откриването в сравнение с Oblivion. Можете да отидете в таверни и да слушате барди да пеят или пускат музика, или можете да говорите с хора из града, за да намерите водачи за приключения. Един от най-важните нови елементи е, че в допълнение към нормалните бандити и скитащи чудовища от пустинята, от време на време играчът ще бъде нападнат от летящи, с огън дишащи дракони. Тези създания са предназначени да бъдат интензивни, а в някои случаи са и такива. При по-ниски нива играчът може просто да трябва да бяга, докато при по-високи нива може да бъде доста лесен бой. Побеждаването на дракон позволява на играча да открадне силата му, което може да се използва за придобиване на нови способности.

Голяма част от природата на "отворения свят" на играта е това, което в света да си взаимодейства. Skyrim има основно търсене, но бих казал, че в сравнение с други игри на Bethesda е много по-лесно да се игнорираш и просто да разгледаш бизнеса си, който изследва света. Има подземия за изчистване, странични задачи за завършване, плячка за крадец и т.н. Подземията като цяло са доста добре направени, с малко пъзели или капани дори в някаква случайна крипта, пълна с бандити (макар че естествено повечето от пъзелите са запазени за повече важни за сюжета области). Един от аспектите на подземията, които ми харесаха, беше, че много подземия могат да бъдат отбелязани на вашата карта чрез логически средства, т.е. да говорите с хората в градовете за това или да преследвате щедрости или нещо по тези линии.

Възможно е да накарате придружители да се присъединят към вас в търсенето ви, но в сравнение с Fallout 3 или New Vegas това е изключително изненадваща функция. Можете да имате само един придружител наведнъж и повечето опции за придружител са напълно неразличими. Почти всички придружители нямат опции за разговори, освен да дават поръчки или оборудване за търговия, а почти всеки един е прям войн (без магове, крадци или нещо друго). Нямам нищо против факта, че повечето от спътниците са обикновени наемници, вместо по-гълъбовите, много задочни герои на Fallout, но трябва да има някакъв апел към тях.

Графиката вероятно е най-подобреният аспект на играта в сравнение с Oblivion. Почти всички визуални елементи на играта изглеждат страхотно, от модели на персонажи до дизайн на околната среда. По-конкретно метеорологичните ефекти са абсолютно невероятни и определено помагат за засилване на концепцията за „замръзналия север“, с която играта се опитва да работи. Докато металните елементи в играта изглеждат странно като камък, като цяло графиките на играта са доста страхотни. Звуковият дизайн е добре, но всъщност не е толкова страхотен. Подобно на предишните игри на Bethesda, има сравнително малък брой гласови актьори, използвани за създаване на общ пул за всеки NPC в играта. Има достатъчно разнообразие, че това е трудно да се забележи в началото, но когато започнете да намирате герои, които имат същите линии, но с различен глас, ще забележите.

Докато аз като цяло харесвах Skyrim като цяло, играта очевидно е проектирана като нещо като предно заредено преживяване. Те поставят всички хубави подземия и готини събития в началото на играта, а до края на играта някак спират да се грижат. По време на играта има концепция за фракционна война, а победата за едната или другата страна не означава абсолютно нищо. Никой не го коментира, никой нищо не казва, нищо в света не се променя. Има много по-малки характеристики на играта (в частност бракът), които изглежда сякаш са събрани след няколко часа, така че на гърба на кутията да има друга точка на куршума.

Скайрим не е лоша игра. Забавно е, ако можете да влезете в него и има доста прилично проучване. Проблемите обаче са толкова много, че някак ме извадиха от опита. Чувствах се, че дизайнерският екип е малко превъзходен и вместо да затяга съдържанието, което вече беше отишло твърде много, опитвайки се да посегне и да добави нови неща. Като цяло му давам 8/10.

Закупен чрез Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Март 2024).