Far Cry 2
Грубо отклонение от Far Cry 1, макар и подобно по дух, Far Cry 2 е малко реалистична игра с пясъчници за грубия характер на африканските граждански войни.

Far Cry 2 се случва в неназована африканска държава в разгара на гражданска война между две съпернически фракции - UFLL и APR, които са неразличими освен мисиите, които ви дават. Играчът влиза в ролята на 1 от 14 наемника (който наемникът е избран засяга само вашето тяло, което е само частично видимо, а наемниците, които не изберете, стават потенциални съюзници по време на играта) в стремеж да убиете The Jackal, търговец на оръжие, който доставяше цялата работа. Въпреки това, вие заразите малария, преди да можете да направите това, и се окажете задлъжнели към една от лейтенантите на фракциите (която зависи от това, къде сте се сринали в първоначалната игрална последователност). Оттам се захващате да се обогатите и да си направите име в разкъсаната от войната страна.

Светът е отворена пясъчна кутия, което означава, че можете да отидете навсякъде в границите на картата. Пътуването се състои от ходене, шофиране, пътуване с река и автобуси (които служат за бързо пътуване до избрани места на картата). По пътищата и реките има поставени стражи, така че е почти невъзможно да се стигне до никъде без бой. Има и сейфове, които след като бъдат заловени, служат като точки за запазване и след като сте ги надстроили, места за възстановяване на патрони и оръжия. Теоретично вие сте част от една война, но истината е, че всички са враждебно настроени към вас, независимо за кого правите мисии. Затова винаги сте в риск, тъй като работодателите ви бърза да ви напомнят. Мисиите ви ще ви изпращат до различни точки на картата, макар че за щастие обикновено трябва само да отидете до мястото и да не се притеснявате, че ще се върнете, за да съберете заплатата си. Плащането е в диаманти, които също могат да бъдат разпръснати наоколо по куфари на картата; тези диаманти се използват за закупуване на оръжие и съоръжения в магазина за оръжия.

Мисиите на фракциите са най-свободни и обикновено включват по-голямо разнообразие от задачи и противопоставяне. Мисиите от магазина за оръжия отключват повече оръжия за закупуване и включват атакуващи съпернически конвои. Хакването в кулата на мобилния телефон ще ви осигури мистериозни мисии за убийство. Мисиите от гражданското метро се състоят от доставки в замяна на маларийната медицина - тези мисии са задължителни, тъй като ще получите атаки срещу малария след определен брой сюжетни мисии. Следователно, не можете да напреднете в историята, без да правите подземни мисии.

Играта е стрелец от първо лице, който се гордее с пестелив реализъм. Освен броячите на боеприпаси и измервателните уреди за здравето (които изчезват, когато не се използват, IE, когато не се наранявате или презареждате), няма хедъри дисплеи от какъвто и да е вид - дори и кръстосани коси, поне не при по-големи трудности. Здравето се управлява по начин, подобен на Ридик, където имате пет малки здравни ленти и ако сте ранени, се възстановявате само до най-близката здравна лента. За да възстановите повече, трябва да използвате лекарствени сирети (които за щастие се намират във всяка кутия за първа помощ). Ако сте особено ранени, има кратка сцена, когато отменяте нараняването си - изтласкване на куршум, огъване на кост обратно на място, придаване на рана и т.н.

Друга част от реализма на играта са механичните повреди. Пистолетите, които се използват често, ще заседнат или се счупят, а превозните средства, които претърпяват щети, трябва да имат фиксиран двигател. Оръжията, използвани от наемници, ще бъдат видимо ръждясали и ще засядат много лесно, докато оръжията, купени от търговеца на оръжия, ще бъдат много по-чисти и по-надеждни. Възможно е това да стане досадно, но все пак добавя наистина страхотно, зърнесто усещане към играта, което добавя много към стойността на потапяне. Оръжията са склонни да са стари, отразявайки естеството на войната, а превозните средства са само коли и джипове - без танкове, без хеликоптери, без самолети. Просто много нискотехнологични и нискоинтензивни войни, които са доста спретнати сами по себе си.

Както споменахме, в по-голямата си част сте сами в страната. Имате обаче няколко наемни приятели, които срещате в някои ранни мисии. Тези приятели са взети от списъка с наемници, които не сте избрали за ваш главен герой. Най-добрият ви приятел (първият, когото срещнете) ще ви помогне в мисиите, като предложи алтернативни решения, които улесняват основната ви задача. Вашият втори най-добър приятел (вторият, когото срещнете) ще служи като спасителна единица - ако ви свърши здравето, той ще излезе от нищото, ще ви завлече в безопасност и ще ви помогне да се биете. Ако приятел е ранен, от вас зависи да ги спасите, като приложите сирета, и ако загинат в битка, те заминават завинаги. За щастие или нещастие, не можете да привличате приятели нормално - те са просто персонажи със специална употреба, които предоставят само двете описани по-горе роли, в допълнение към това, че ви дават някои странични мисии.

Врагът AI е наистина първокласен, не само в интелигентността, но и в представянето. Врагът бъбрив е наистина фантастичен; ако се криете след престрелка, те ще изпаднат в паника и спорят дали да гонят или не. Те ще коментират „О, той получи новия човек, как се казваше“ и подобни точки - и всъщност се чувства като истински разговори, а не само случайни изрезки. Враговете ще ловуват безмилостно за вас, измивайки ви с гранати и стрелба (макар че можете да ги подмамите).Наблюдавайки наемници отдалеч или се промъквайте по тях, можете да наблюдавате най-различни поведения - тютюнопушене, облегнати на сгради, проверка на оръжия, разговор помежду си - което ги прави да изглеждат много истински. Има система за репутация, която изграждате, като правите мисии - колкото по-висока е вашата репутация, толкова повече хора ще се страхуват от вас. С ниска репутация, ако натиснете човек в града, той ще ви отблъсне и вика на вас. С по-висока репутация те ще излязат от вас, ще се върнат назад и ще се извинят и ще ви шепнат един на друг за вас отдалеч („Не гледай сега, виж кой е“ „О, по дяволите, какво иска той ? "). Фактът, че няма фракции, може би е коментар за естеството на гражданските войни в Африка, но в по-голямата си част играта върши наистина отлична работа, що се отнася до враговете ви.

Графиката е наистина страхотна; детайлът върху пушките и предметите е фантастичен, наемниците, с които се сблъсквате, имат голямо разнообразие от съоръжения и лица и всичко се чувства наистина реалистично. Звукът е първокласен, с отлично гласово действие и потапящи музика / фонови шумове. Технически тази игра е наистина страхотна. Светът е много детайлен, с диви животни (зебри, кози, антилопи, газели) и различни видове терени от джунгли до савана до пустини. Взривовете и пожарите се обработват доста реалистично; ако пожар започне на тревна площ, той ще се разпространи, докато цялата равнина не пламне.

Като цяло основните недостатъци на играта включват мисиите. Повечето от тях са твърде разпръснати из картата и всяка от тях е предшествана от 10 минути шофиране през враждебни райони, за да стигнете до дестинацията, а след това в някои нещастни случаи 10 минути, за да шофирате обратно и да получите своята награда. Няма достатъчно разнообразие и в това, което можете да направите; освен факта, че ви липсва опция да се пристрастите или постно (и двете са в Crysis, по-ранна игра Crytek), няма много много неща, които можете да правите, освен да ловите диаманти или да правите мисии. Изглежда, че в играта трябва да има повече - по-разнообразни мисии, по-дълбока инфраструктура, действителни фракции вместо фалшиви, цивилни или нещо подобно. Тези проблеми пречат на това, което в крайна сметка е доста солидна игра и са това, което може да прогони много потенциални купувачи. Мултиплейърът също е почти безполезен - стандартен екипен Deathmatch, който не се възползва от настройката, плюс че няма кооп в това, което би било най-добрата кооп опция за всички времена.

Като цяло Far Cry 2 струва 7/10.

Купете Far Cry 2 от Amazon.com

Инструкции Видео: Far Cry 2, the Best of the Series (Април 2024).