Параметри на класата Flash CS3 fl.transitions
В този урок ще разгледаме останалите преходи в пакета fl.transitions за FlashR CS3. Последният път разгледахме преходите, които използваха основния код за метода TransitionManager.start (), който създава екземпляр TransitionManager, прилага ефекта на преход към избрания от вас обект и стартира прехода.

Сега искаме да го направим стъпка нагоре и да разгледаме допълнителните параметри на класа, необходими за тези ефекти на прехода. Всеки от тези преходи има свои параметри на класа, които можете да използвате за прецизиране на ефекта.

  • Щори Преход

    импортиране на емисии. *;
    импортиране на fl.transitions.easing. *;

    // прилагат преход на блайндове
    TransitionManager.start (photo_mc, {тип: Щори, посока: Transition.IN, продължителност: 5, улесняване: None.easeNone, numStrips: 20, размер: 1});


    Както можете да видите, ефектът на блайндовете приема два параметри на класа. Параметърът numStrips задава броя на хоризонталните или вертикалните линии, които се използват за създаване на ефекта. Това може да бъде цяло число между 1 - 50. Параметърът за размер определя ивиците на хоризонтала (0) или вертикала (1).

  • Fly Transition

    импортиране на емисии. *;
    импортиране на fl.transitions.easing. *;

    // приложете Fly преход
    TransitionManager.start (photo_mc, {тип: Fly, посока: Transition.IN, продължителност: 5, улесняване: None.easeNone, startPoint: 1});


    Ефектът Fly приема параметър от един клас. Параметърът startPoint определя началната точка за ефекта. Можете да настроите startPoint на цяло число от 1-9, както следва.

    1 - горе вляво
    2 - горен център
    3 - горе вдясно
    4 - ляв център
    5 - център
    6 - десен център
    7 - долу вляво
    8 - долен център
    9 - долу вдясно

  • Преход на ириса

    импортиране на емисии. *;
    импортиране на fl.transitions.easing. *;

    // прилагам преход на ириса
    TransitionManager.start (photo_mc, {тип: Ирис, посока: Transition.IN, продължителност: 5, улесняване: None.easeNone, startPoint: 5, форма: Iris.CIRCLE});


    Ефектът на Iris приема два параметри на класа. Параметърът startPoint се контролира от цяло число 1 - 9, както при ефекта Fly. Параметърът на формата контролира формата на маската. Тя може да бъде настроена на CIRCLE или SQUARE.

Следващ →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Week 1, continued (Април 2024).