Йерархия на флаерен слой
В последния урок научихме за FlashR CS6 Времева линия и нейните слоеве. Начертахме зелен правоъгълник на долния слой на Timeline и добавихме втори слой, който нарекохме „кръг“. Сега ще нарисуваме кръг на този слой и ще проучим как йерархията на слоя влияе върху обектите на сцената.

Отворете проекта си във Flash. В този момент имаме нашия зелен правоъгълник на долния слой. Също така имаме готов кръгов слой, за да нарисуваме кръг.

  1. Щракнете върху първия кадър от времевата линия, за да преместите Playhead обратно към Frame 1.

    На тази рамка ще забележите малка точка с бял център. Това показва, че този кадър има Keyframe (за който ще научим повече в следващия урок). Към този момент само първият кадър има Keyframe, а останалите 49 кадъра не. Тъй като слоят е празен, точката Keyframe има бял център. Това ще се промени, когато добавим нашия кръг.

  2. Изберете инструмента Oval от панела с инструменти.

  3. Ще запазим цвета на Stroke зададен до нула. За цвят Fill изберете жълт цвят от Color Picker.

  4. В долния ляв ъгъл на сцената щракнете и плъзнете, за да нарисувате малък кръг.

    Забележете за кръговия слой, малката точка Keyframe се е променила до цяла черна, което показва, че рамката вече не е празна.

    Следващата ни стъпка ще бъде да добавим хълм зад кръга, но пред зеления фон. Ще добавим нов слой за нашия хълм. Flash винаги добавя новия слой директно над текущо избрания слой. Искаме хълмът да е зад кръга и над долния слой. Затова изберете долния слой.

  5. Кликнете върху иконата New Layer, за да добавите нов слой. Преименувайте този слой "хълм".

    Ще използваме същия инструмент Oval, за да нарисуваме хълма.

  6. Кликнете върху полето Fill Color, за да отворите Color Picker и изберете кафяв цвят.

  7. Начертайте овал в долната част на сцената.

    Накрая ще преместим жълтия кръг нагоре към върха на хълма.

  8. Изберете кръгов слой и кликнете върху формата на кръга с инструмента за избор. Плъзнете кръга нагоре.

Както можете да видите от този прост пример, редът на слоевете в Timeline създава йерархия за обектите на сцената.

По принцип обектите на всеки слой ще помрачат слоевете отдолу. Ако обект запълни целия слой, тогава няма да можете да видите никой от слоевете по-долу. Обикновено обаче ще поставяте по-малки предмети, като кръг или хълм, върху горните слоеве, създавайки илюзията за дълбочина. Тъй като кръгът е пред хълма, който е пред зеления фон, имаме проста илюзия за дълбочина.

← Назад

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Apply natural coconut oil to baby monkey coco skin to prevent her skin from cracking! (Април 2024).