Преглед на Halo 3
Halo 3 по някакъв начин беше обречен преди да бъде пуснат на свобода. Колкото и да е било добре, хората ще преценят нейния „уау фактор“ спрямо това колко невероятно се е чувствал оригиналният Halo, когато е излязъл за пръв път. Сега, когато сме свикнали с оръжията, състезанията, средата и сюжетната линия, нищо не е толкова готино, както беше онзи първи път. Това е същият въпрос, който порази всякакви серии, било то Дюн, Матрицата, Междузвездни войни и т.н.

Halo 3 получава тласък в това, че е пуснат за 360, така че получавате автоматично надграждане в способностите там. Играем на висок клас HD телевизор и да, изглежда наистина хубаво. Фонът прилича на картина в движение, с въртеливи облаци и танцуващи прашни бури. От светлината, блестяща от металните повърхности, до детайлните сенки в скалите, тя може да бъде наистина великолепна. Дали всеки детайл е толкова красив, колкото всеки детайл, да речем Gears of War? Може би не. Различните разработчици се фокусират върху различни елементи. Винаги има компромиси по причини за бързина и визуална привлекателност. За един свят Хало мисля, че са свършили добра работа.

Звукът и диалогът са наистина страхотни. Харесва ми фоновата музика и намирам голяма част от диалога за весел. Има някои разговори, които ме карат да се смея на глас. Това е добра игра, която да играете със свързаната стерео система за съраунд звук и, разбира се, субуферите.

Мразех края на Halo 2. Не ми харесва, когато една история завърши с „и сега изчакайте няколко години, за да разберете какво се е случило“. Те поне могат да ви накарат да се почувствате, сякаш сте постигнали нещо, и завършихте глава. Само поради тази причина е добре да има Halo 3 тук, за да приключи всичко.

За съжаление, с цялото време, прекарано в развитие, този трети излет е малко предсказуем. Много ми хареса играта с мулти герои в Halo 2. Смятах, че това е страхотно докосване. Напълно го премахнаха за Halo 3, като те върнаха отново в режим Master Chief. За да бъда честен, наистина мислех, че този път ще направим ТРИ състезания и ще играем като Потопа. Защо да се свеждаме само до един?

Освен това, въпреки че има много „мисии“, някои от тях са дълги може би 5 минути. Това е малко по късата страна. Осъзнавам, че можете да се върнете назад и да преиграете на по-трудни и по-трудни нива, за да предизвикате себе си - но те биха могли да вложат повече дълбочина в основната история.

Сега, всички тези неща, които се казва, ключът към всяка игра в съвременните времена е нейната мултиплейър способност. Без значение каква игра за един играч играете, това е доста ограничена игра. Мултиплейърът е напълно неограничен - и не сте останали с формулите, вградени в мозъка на AI. Halo 3 определено е най-доброто мултиплейър изживяване на трите игри - най-балансираната, най-забавната, най-добрата графика. Бихте могли буквално да играете това с години и да не се отегчавате от това.

Така че да обобщим - ако нямате XBox Live, бихте могли да наемете тази игра за една седмица, да преминете през нея и да се забавлявате много. Ще можете да видите как приключва историята, вкарайте вашия Halo и бъдете щастливи. Но ако имате XBox Live, ще искате да го притежавате. Между преиграването на основната игра на по-трудни нива, за да подобрите уменията си, и играта на мултиплеър в най-различни карти и настройки, ще се радвате дълго, дълго време.

Има много игри, на които пишем ръководство, за което трябва да се натискаме, за да преминем, но когато направихме нашето ръководство за Halo 3, наистина се забавлявахме :) Така че това винаги е добър знак!

Halo 3 Ръководство

Купете Halo 3 от Amazon.com

Инструкции Видео: Our Coppercoat Antifouling Application -DISASTER or SUCCESS? (Patrick Childress Sailing #57) (Април 2024).