Интервю с Рий Сосби
Рий Соезби е най-известен като разказвачът зад „Легендата за петте пръстена“, но също така има кредити за многобройни ролеви книги и романи. Рий беше достатъчно мила, за да се съгласи на интервю по имейл.

Джей: Въпреки че сте най-известни с работата си върху Легендата за петте пръстена, вие допринесохте за многобройни ролеви книги и добавки, както и написахте много романи, свързани с RPG. Какво ви занимава напоследък?

Рий: Е, основните ми проекти в момента включват поредица от нови книги, както за линията на Dragonlance, така и за други (някои от които са строго секретни), работа на свободна практика по различни проекти в стил d20 и най-важното - ежедневната ми работа - писане за Arena Net като дизайнер на игри в Guild Wars 2. Guild Wars беше изключително успешен в международен план и в Америка, като един от първите 3 MMO, произвеждани някога, и ние разглеждаме нищо по-малко за GW2, когато излезе след година или така.

Джей: С всичко това в чинията си, имате ли време да всъщност играете в наши дни?

Рий: Абсолютно! Имам две D&D кампании, в които участвам, и една Star Wars (Saga) кампания, плюс псевдо D&D кампания (в домашни условия), която провеждам веднъж на две седмици или така. Аз всъщност игра твърде много! Обичам да провеждам поне една кампания, която не е средновековна фантазия, по-специално за да разширя ума си малко. Мисля, че много средновековни игри имат много фини разлики и мисля, че е важно наистина да опънете творческите си крила. За мен много TTing е създаване на герои и изобретяване, игра на тема, наистина се опитвам да направя цял човек с крехкости, както и силни страни - това също е важна част от писането, така че играта ме държи в „борба с подстригването“. " :)

Аз също LARP, въпреки че не съм се занимавал с толкова много от известно време. Играта I LARP е загубила привлекателността си поради лоши правила и системи и нямам склонността да адаптирам версия на къщата само за малка трупа, така че в по-голямата си част изразходвам енергията си от този магазин видео игри, вместо да са социални. Лошо за мен, предполагам, но знам, че в крайна сметка ще дойда да направя нещо геймър-изходящо след време.

Джей: Омръзна ми да мисля за всичко, което правиш (и завиждаш за всички игри!) Изглежда, че си свършил по-голямата част от работата си във фентъзи игри, но споменаваш, че обичаш да правиш и други видове ролеви игри , Коя е най-фантастичната игра, която сте опитвали и как се получи това? А разклонихте ли се от фантазията, работете професионално?

Рий: Имам в известна степен. Имам замислени редица научно-фантастични романи, но досега бях толкова зает с Dragonlance и други проекти, че не успях да се справя много по тези проекти. Докато работех за доктора си, имах няколко статии и подобни публикувани в литературната сфера, но напоследък не съм правил много от това.

Най-фантастичната игра? Не съм сигурен какво искаш да кажеш - играя Star Wars и също играя MMORPGs от всякакъв вид (City of Heroes / злодеи!). Играл съм и Cyberpunk, Scion и Vampire: the Requiem, които са извън жанрите на „традиционния меч и магьосничество“. Ако имате предвид настолни игри и други подобни - аз съм голям фен на играта с карти Flux, както и на много от игрите на Cheapass като Killing Dr. Lucky. Играя Scrabble и шах и се уча да отида, но съм * ужасен * в това засега. Практиката обаче е перфектна!

Джей: Направили сте път към това, което много геймъри биха видели като своя мечтана работа, създавайки историите, които другите използват за своите игри и забавления. Това очевидно е резултат от талант, всеотдайност, упорит труд и всичко останало, но има ли един момент, който да посочите като основен и да кажете: „Нямам представа как се получи това, но се радвам това стана "?

Рий: Обичам работата си - обичах всяка минута работа в игровата индустрия, от RPG до CCG и сега онлайн с компютърни игри. Това е блестяща работа, изключително креативна и забавна. Не съм сигурен, че мога
посочете към това нещо като „късмет“; Искам да кажа, че имах късмета да намеря компании, които да им е забавно да работят и които имат отлично отношение към своите служители.

Имаше време, когато сериозно обмислях да изляза от игрите като нещо повече от работа на свободна практика. Започнах отново училище, започнах да разглеждам възможностите си - когато получих обаждане от синьото от Джеф Страйн, един от изпълнителните директори и основателите на Arena Net. Ако в моята кариера е имало мигъл момент от късмет, това е било. Двама от главните дизайнери тук в ANet изиграха моята CCG, Warlord, както и някои от моите RPG, и когато имаха откриване на работа за водещ писател / дизайнер, мислеха за мен - тогава ме проследиха и ми се обадиха - и това не беше толкова лесно! Нека ви кажа, че изведнъж се озовах по телефона с един от най-готините, най-известните игрални екзеки беше доста изумително. Откривайки, че тяхната компания е тръгнала да ме търси, тъй като решиха, че аз съм тази, която исках ... това беше още по-яко.

Джей: Леле, това е много готино! Това е чудесно свидетелство за креативността и личността, които внасяте в работата си, което също привлича вашите фенове.

Благодаря толкова много, че отделихте време за интервюто и успех с вашите настоящи и бъдещи проекти.Всеки, който иска актуална информация за Рий и нейната работа, трябва да се обърне към LearsFool.com.

Инструкции Видео: Бардаш - почему распались «Грибы»? Первое большое интервью / вДудь (Април 2024).