Замяна на мултипликатор Kwik за снежен ефект
Един от най-популярните видове анимации е ефектът на частиците, който се използва за създаване на ефекти като сняг, дъжд или фойерверки. Kwik създава този тип ефект с функцията за подмяна на множител.

В нашето приложение за разказване на сюжетната линия изисква снегът да спира бавно на страница 12. Това е чудесна възможност за използване на функцията за подмяна на умножител Kwik. Можем да започнем падането на сняг, когато страницата зареди първо и след няколко секунди снегът ще спре.

Както подсказва името, функцията за замяна на множител прави множество копия на обекта, който е на слой, и поставя всички копия на същия слой. Вие имате контрол къде се появяват тези копия на слоя и с помощта на вградения редактор по физика можете също да контролирате движението на копията. В нашия случай имаме един снежен люсп на нашия слой. За нашето примерно приложение ще кажем на Kwik да направи 200 копия от тази една снежна люспа.

Не искаме всички 200 люспи да се появяват на страницата едновременно. Това би довело до ефекта, че някой хвърли снежна топка на екрана. Искаме да създадем ефект на снеговалеж. Така че ще зададем интервал от време между появата на всяка снежна люспа на страницата. След като тествах малко, установих, че интервалът от .1 секунда между снежните люспи даде реалистичен ефект. Тук можете да използвате различна настройка, в зависимост от ефекта, който желаете да създадете.

Също така не искаме всички снежни люспи да се появяват на едно и също място на страницата. Отново бихме получили ефект на снежна топка вместо хубав снеговалеж. Забелязали ли сте, че снегът пада случайно в реалния свят? Всяка снежна люспа изглежда спонтанно и се спуска надолу със собствено темпо. За да добавим реалността към нашата анимация, ще кажем на Kwik да постави всяка снежна люспа на произволно място на екрана.

Не всички снежни люспи изглеждат еднакво в реалния свят. Някои снежни люспи са мънички и трудно се виждат. Други люспи са големи и ярки, тъй като отразяват светлината. Друг начин, по който ще добавим реалността към анимацията за снеговалежи е да кажем на Kwik да променя прозрачността и мащаба на снежните люспи.

След като имаме снежните люспи на екрана, се нуждаем от начин да ги накараме да се движат. Можем да използваме вградения физически двигател Kwik, за да създадем ефекти в реалния свят като гравитацията. Ще варираме влиянието на гравитацията, причинявайки, че някои снежни люспи ще паднат по-бързо от други.

Всички тези настройки работят заедно, за да създадат реалистична анимация, поради което ефектите от частици са толкова популярни при аниматорите.

Нека създадем снегопада.

  1. Отворете проекта си във Photoshop.

  2. Изберете page12 от списъка със страници в панела Kwik. В секцията Страница / Компоненти на панела Kwik трябва да видите „@ page12“ в горната част на секцията.

  3. Добавете нов слой над долния слой и го наречете "snow_pg12".

  4. Отворете макетния psd файл във Photoshop и копирайте снежната люспа.

  5. Поставете снежната люспа върху слоя snow_pg12.

  6. Изберете Икона на слоеве и замествания от лентата с категории.

  7. Щракнете върху Инструмент за подмяна на множител от инструментариума. Това ще отвори диалоговия прозорец Замяна на множителя.

    Можем да създадем няколко вида ефекти от бавен снеговалеж до по-бърз, по-гъст снеговалеж.

    Количество: Както бихте очаквали, колкото повече копия на снежната люспа, която добавим към страницата, толкова по-гъст е снеговалежът. Ако искаме лек снеговалеж, бихме използвали малък брой люспи като 50. За да получим по-гъст снеговалеж, ще използваме много по-голям брой копия. В примерното приложение ще използваме 200 люспи.

    Времеви интервал: Скоростта на снеговалеж може да се контролира от интервала между появата на всяка снежна люспа. Ако използваме много кратък интервал от рода на .1 секунда, снежните люспи ще бъдат добавени към страницата много бързо, придавайки вид на бърз снегопад. Ако използваме по-дълъг интервал от 1 секунда, люспите ще се появят бавно.

  8. В диалоговия прозорец задайте броя на копията на 200.

  9. Задайте интервала от време между люспите на .1 секунда.

    Разстояние: Както споменахме по-горе, ще използваме произволната настройка, за да създадем реалистичен снеговалеж.

  10. Задайте разстоянието на произволно.

  11. Случайни граници: Запазете настройките по подразбиране, така че падането на сняг да бъде в границите на страницата.

    Алфа и мащаб: Можем да варираме Алфа (прозрачност) и Мащаб на люспите, което ще създаде по-реалистичен ефект. Нека зададем диапазона от 60% до 100% и за двете. Следователно, тъй като Kwik добавя люспите на сцената, той ще варира размера на люспите от 60% до 100% от оригиналната люспа. Ще кажем на Kwik да направи същото за настройката на Alpha (прозрачност).

  12. Задайте минималната Alpha на 60%, а максималната Alpha на 100%.

  13. Задайте минималната скала X и Y на 60%, а максималната X и Y скала на 100%.

  14. Активиране на физиката: Поставете отметка в това квадратче, за да включите вградения двигател по физика.

  15. Физика на вятъра: Задайте това на 0.

  16. Физика на теглото: Задайте това на 10/30. Това ще варира скоростта на всяка снежна люспа при падането.

  17. Кликнете върху Създаване.

  18. Щракнете върху Файл - Запазване, за да запишете промените във файла12 page psd.

  19. Изберете Експортирайте само иконата на текущата страница и щракнете върху Публикуване, за да визуализирате анимацията.

Отидете в папката LearnKwik и направете резервно копие на папката на проекта Шаблон.Преименувайте папката за архивиране, като добавите текущата дата до края. (TemplateMM-DD-YY).

Тези уроци са за по-старата версия на Kwik 2 и може да не са много полезни при използване на Kwik 3 и по-нови версии. Ако имате проблеми, моля, използвайте форума на Kwik.

Продуктът Kwik, логото на Kwik и Kwiksher са свойства на Kwiksher.com - Copyright 2011. Екранни снимки, използвани с разрешение.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: What really matters at the end of life | BJ Miller (Април 2024).