Metal Gear Solid Online
Онлайн съпровождането на мултиплейър към Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online е пакетирано с MGS4, а не отделна игра. Геймплеят обаче е достатъчно различен, за да се нуждае от собствен преглед. В по-голямата си част Metal Gear Online взема онлайн геймплея, създаден в Metal Gear Solid 3: Subsistence и Metal Gear Solid: Portable Ops и добавя ключови щрихи от MGS4 към микса.

Вместо предварително направени герои от предишната игра, играчът вече има възможност да персонализира своя персонаж с един от четири различни гласа (височината може също да бъде променена), едно от няколко лица и широк спектър от съоръжения и дрехи , Всяка дреха по тялото може да бъде избрана; каски и шапки, якета и ризи, тактически жилетки и сбруи, ръкавици, панталони и аксесоари като слънчеви очила, слушалки и балаклави могат да бъдат избрани и персонализирани с различни цветове. Едно нещо, което трябва да се спомене, е, че в момента дрехите, които избирате в началото, са единствените дрехи, които вашият герой може да носи (макар че може да свали някои артикули), освен ако не го изтриете и не направите нов герой. Това не се споменава в никоя от документацията и беше малко досада, когато по време на създаването на героите каза, че дрехите могат да се сменят по-късно.

Другият основен избор на персонализиране е по-малко козметичен. Има различни умения, които един герой може да притежава; те се разделят на лични и бонуси, свързани със SOP. Личните бонуси ви осигуряват повишени способности в определени области; например, умението „Assault Rifle +“ ви дава по-малко време за отдръпване и презареждане, когато използвате щурмова пушка. Умението "CQC +" ви дава по-широк спектър от атаки в CQC от стандартната атака с хвърляне, която имат всички войници. „Runner“ ви позволява да се движите по-бързо.

Свързаните със SOP бонуси се основават на системата Sons Of Patriots, наномашинен интерфейс, който позволява на играчите да се „закачат“ (чрез натискане на бутона за поздрав, по подразбиране до триъгълник) и споделяне на информация. Когато играчите са свързани с SOP, те могат да видят помежду си места в света на играта, представени от пулсиращи лампи на екрана на играта. Освен това, ако съюзник, с когото сте прикачени към SOP, е поставен в някакво състояние (например избит или убит), получавате известие за него и посоката на съюзника. В някои случаи това ви позволява да съживите падналия си другар (ако той е нокаутиран), докато в други случаи ви помага да откриете местоположението на опасна зона. Свързаните със SOP умения включват неща като „Мономания“, което ви позволява да подчертаете враг, който сте ударили за кратко; съюзниците, с които сте свързани със SOP, също виждат подчертания враг. Друго свързано със SOP умение ви позволява да използвате CQC на враг и да ги инжектирате с наномашинна сонда, която хаква в тяхната SOP система, което ви позволява да видите всичко, което могат да видят със SOP. Ако се извърши правилно, това може да раздаде местоположението на цял вражески екип и да превърне битката срещу тях. Системата SOP позволява и поддържа по-голямо количество работа в екип и координация, отколкото беше възможно в предишните онлайн игри MGS.

Уменията могат да бъдат надградени с използване, като в RPG система. Използването на много пушки за нападение с оборудването „Assault Rifle +“ ще повиши нивото на това умение - от ниво 1 до ниво 2 до ниво 3. Има четири слота за умения и всяко ниво на умение заема по един слот. Така че бихте могли да бъдете "Джак на всички сделки" с четири умения на ниво 1 или можете да балансирате две умения на ниво 2 и т.н. Тази система гарантира, че можете да се специализирате в дадено умение, без да балансирате играта. Няма ограничение в това колко умения можете да надстроите, така че можете или да се задоволявате с работата върху умения, които харесвате, или можете да опитате да ги изравните, за да можете да ги променяте, когато възникне нужда.

Има няколко различни режима на игра. "Team Deathmatch" и "Deathmatch" са традиционните мачове за убийства, в които всеки, който получи най-много убива, печели. „Заснемане на мисия“ е битка с влекачи за извличане на един или два обекта и връщането им във вашата база, като същевременно не позволява на врага да направи същото. „Спасителна мисия“ е сценарий за атака / отбрана; единият отбор трябва да се опита да вземе предмет от вражеската база и да го върне в базата си, докато другият отбор трябва да ги спре. В този режим няма възстановяване, така че това е много повече от игра за оцеляване, отколкото в други режими. И накрая, режимът „Sneaking“ има три отбора: Red team, Blue team и екипа на Snake. Червеният отбор и екипът на Сините трябва да се бият помежду си и да внимават за Змия, която ще се опита да отдели войниците от групите им, да ги нокаутира и да им вземе кучетата. Ако Змията събере 3 кучешки маркера в един живот, той печели, а ако екип убие Змия 3 пъти, те печелят. Ако времето изтече и нито едно от тези условия не е изпълнено, отборът с най-много убийства печели. Също така, ако има голям брой играчи в даден мач, Snake получава помощник под формата на Metal Gear Mk.II (контролиран от друг играч).

Що се отнася до действието по време на игра, една от основните нови промени е режимът "Точки на Дребин". При изключени точки на Drebin играта е подобна на по-старите онлайн инкарнации на Metal Gear - има разнообразие от налични оръжия, от които играчът може да избира с доста балансирани статистики за всеки.С режим "Точки за Дребин" играчът получава точки за убиване на врагове, които могат да бъдат разменени за по-мощни оръжия, които иначе не са налични. Неща като обхвати и захващания могат да се добавят към оръжията за ниска цена, но неща като гранатомети и тежки картечници са по-скъпи. Не е нужно да харчите всичките си точки на Drebin наведнъж; ако получите много убийства за един кръг, можете да си купите пистолет със средно качество за няколко патрона, вместо да харчите всичко за най-големия, най-мощен пистолет (който бихте загубили, ако умрете). Ако нещо ви накара да умрете с нула точки (да речем, имали сте 1000 точки и сте ги похарчили всички и сте умрели, без да получите никакви убийства) играта ви дава 1000 точки - достатъчно, за да ви държи в играта, по същество, така че да не сте Не съм напълно хванат от грешката си. Режимът Drebin Points работи добре за настройката и темата, а фактът, че е по избор (а не наложена нова настройка за геймплей), също е функция, която ми харесва.

В по-технически въпроси има и два вида системи за съвпадение. Първата от тях е система за автоматично съвпадение, подобна на Halo 3: вие указвате желания тип игра и играта автоматично ви групира с други играчи около вашето ниво. Другият тип съвпадение е по-традиционната система, при която играчите са домакини на персонализирани игри, а други играчи могат да ги разглеждат и да се присъединяват към тях в зависимост от спецификата, която търсят. Отново фактът, че и двете опции съществуват, е нещо, което според мен работи много добре.

Подобрена е и комуникацията между играчите. В допълнение към системата SOP има и по-директни средства за комуникация. Добавена е възможността за използване на слушалки за директна комуникация, както и по-традиционните средства за въвеждане на съобщение (с контролер или USB клавиатура) или използване на предварително записани съобщения. В MGS3 имаше някои съобщения, които могат да бъдат достъпни само от клавиатура (която използва фрази като "/ g" вместо "select-left-up"). В MGO съобщенията, присвоени на контролера Playstation, могат да бъдат променени и персонализирани, което позволява на играча да избере конкретните съобщения, които ще му трябват в играта.

Геймплеят използва новата камера на MGS4 над рамото. Това е подобрение от старите игри, където битките бяха доминирани изцяло от хора, които успяха да влязат в режим на първо лице, а автоматичната цел бе почти напълно безполезна. Новата камера над рамото прави действията много по-неистови и интересни. Друг добър щрих е фактът, че оръжията като снайперски пушки и РПГ вече не ви въвеждат в режим на първо лице, което позволява те да се използват повече като нормални оръжия.

Единственият проблем, който имам с играта, е рамката на Playstation Online Network. Регистрацията изисква 2 различни идентификационни номера (идентификатор на Konami и идентификатор на играта) и е болка да премине, а документацията относно това как идентификаторите са свързани към отделни PS3 е притеснително малко. Има някои неща, достъпни чрез онлайн магазин (играта, която се предлага с MGS4 е описана като "Star Gear Online Starter Pack"); в момента те включват повече символни слотове (3 за $ 6,99) и пакет Codec, който дава още 32 фрази (които могат да бъдат назначени, както е описано по-горе) за $ 4,99. Също така е намекнато, че голяма част от новото съдържание (нови герои, дрехи и карти) ще бъде налично в този онлайн магазин. По принцип системата е доста тревожна, тъй като много от новите системи за микроплащане са били. Най-притеснителната част са новите герои, което може да доведе до дисбаланс в коректността. Би било по-добре, ако новите герои се въведат в нови режими, като например с промъкващите се мисии „Змия срещу всички“.

Като цяло Metal Gear Online в момента е солидна игра с добри контроли и геймплей. Системата като цяло работи добре и ми харесва, че бяха добавени много функции, но не замениха стария стил на игра. Онлайн системата е малко притеснителна и много от нейното качество зависи от това как напредва съдържанието на онлайн магазина. Като цяло обаче играта е забавна и насърчава много мислене и работа в екип.

Оценка: 9/10

Metal Gear Solid 4 стъпка
Упътване за онлайн метални съоръжения

Инструкции Видео: Metal Gear Online (Април 2024).