Свойства на клип с AS 3.0
Един от най-лесните начини да научите ActionScript във Flash CS3 е първо да използвате вградените функции за изпълнение на задача и след това да напишете ActionScript код, който ще изпълни същата задача. Сравнявайки двата метода, ще получите по-добро разбиране за това как работи ActionScript във Flash. В този урок ще изследваме свойствата за обект Movie Clip в инспектора за свойства и след това ще напишем ActionScript код, който ще зададе стойности за тези свойства.

1. Стартирайте нов Flash документ за ActionScript 3.0.

2. За инструмента Oval задайте Fill на черно и Stroke на нула. Предстои да нарисуваме снежинка.

3. Докато държите клавиша Shift, щракнете и плъзнете, за да нарисувате кръг в горната част на сцената.

4. С инструмента за избор изберете с десния бутон на мишката върху кръга. Изберете Превръщане в символ от менюто. Името на вашия символ "mcSnowflake" и задайте Type на Movie Clip.

Ще забележите, че филмовият клип на mcSnowflake е добавен към библиотечния панел, а снежинката, която нарисувахме на сцената, вече е екземпляр на обекта за клип на mcSnowflake. Този екземпляр обаче все още няма име. Трябва да дадем на снежинката на сцената уникално име за Flash и ActionScript, за да идентифицираме инстанцията.

5. В инспектора за свойства променете името на инстанцията на заместителя на „snowflake1_mc“. Докато сме в инспектора за свойства, нека да видим какви свойства притежава нашата снежинка. Както можете да видите, снежинката, която нарисувах, има ширина и височина от 11 пиксела. Тъй като нарисувах снежинката в горната част на сцената, тя има позиция X и Y от 40 и 37.

6. Щракнете върху Control, Test Movie, за да тестваме нашия филм. Единственото, което трябва да видите, е малък черен кръг в горната част на сцената.

продължи


Инструкции Видео: WebAnimator plus (версия 3.0.2). Назначение свойств объектам (Април 2024).