Преместване на историята заедно
Завърти меча, падна гоблина, замахна с брадва и гоблинът се отклонява. Ако вашите игри пълзят по и по този начин, тогава сте попаднали на правилното място. Един ден забравих, че не бях само енциклопедия за правилниците, но и майсторът на играта с разкази. В този ден моите игри страдаха от това. За щастие излязох от онова тъмно място и ето какво трябва да покажа за това: останете неверни на заровете си; не се страхувайте от неизследвания курс; произволни решения могат да бъдат ваш приятел при правилна употреба; а последователността силно помага да се направи добра игра.

Зарове са наши приятели. Чудесни малки двигатели на произволността, каквито са, те често са наши причудливи приятели. Склонен съм да предпочитам екраните на DM не само защото играчите не могат да определят колко мощни са моите чудовища, но и защото мога да играя ролки. Начинът на игра на зарове може да бъде коварен наклон за играчите, но това е безценен актив за DM. Когато лошото зарязване на зарове може да доведе до катастрофално убийство на партито, то може да бъде изгладено в полза на историята. Ако никой враг не удря играчите, тогава той може да добави драматичен ефект, ако вместо това много малко врагове удрят иначе здравите ви герои и заплашват да обърнат прилива на битката. Почти няма причина да позволите на зарове да управлява вашите разговори, стига да сте честни и да правите тези обаждания, за да помогнете заедно с забавлението.

Много от играта са спрени, защото играчите са излезли от картата във води, досега неизследвани от DM. Не позволявайте това да се случи. Импровизацията е едно от най-големите умения, които някога успях да използвам като DM и трябва да бъде част от всяка игра. Дори докато дърпате картата от въздух, никога не информирайте играчите си, че са минали или около подготвената ви сесия. Според мен, ако не им кажеш, те може би никога няма да разберат. Имайте предвид, че играчите не оставят след себе си историята, въпреки че може да се нахвърлят на парчета, които сте подготвили. Играчите сте главните герои на сюжета, така че историята се отклонява другаде. Следвайте ги, о, грандиозен разказвач!

Позволете ми един отказ от отговорност за следващата ми точка: произволните решения могат да бъдат ваш приятел, с правилна употреба, Това не е креативен лиценз за пускане на правилниците в резервоара за риба. В случай че играчите ви срещнат нещо в правилата, с които не сте запознати или определени, обадете се тогава и там, освен ако това не повлияе радикално на играта ви. Една от игрите, в която се забавлявах най-много, беше унищожена до голяма степен от разясненията на правилата. В играта има по-важни неща от това как точно плуването или теренът ще повлияят на действията на играчите. Освен ако значителен герой ще умре в резултат на игра, не изследвайте правилото по време на сесията. Винаги можете да го проверите след играта, за да видите дали сте се оправили правилно или дори вашето обаждане доведе до повече забавление за всички.

Особено когато влезете в произволни решения, но това е вярно с всички горепосочени съвети: Постоянството прави добра игра. Промени ли ad-hoc правилата за плуване миналата сесия? Уведомете играчите си, запишете го като правило за къща и се придържайте към него. Ако светът се измества около вашите играчи на такова фундаментално ниво като физиката на плаващия, потапянето е разрушено. Променете системата, ако трябва, след това бъдете предварително за това с вашите играчи. Просто оставете управляващите същите, така че никой да не се чувства излъган или като че ли не са любимите. Правейки това, можете да приспособите почти всяка система, така че да може да работи добре с всяка група. Щастлива история, движеща се!

Инструкции Видео: НИКОГА НЕ СТЕ ЧУВАЛИ ИСТОРИЯТА НА КИАНУ РИЙВС ! (Март 2024).