NPC кохорти и наети ръце
Героите, които не играят в партията, могат да направят живота на GM едновременно повече и по-малко труден. Плюсовете включват по-силна партия, потенциално запълваща ниша, която партията остави след себе си и евентуален вход за търсене. Минуси като допълнителна работа по време на битка и друг герой за плът могат да заглушат играта. Някои избори трябва да бъдат направени, ако някой от героите ви ще вземе кохорти, много от които могат да ви спестят проблеми. Кой избира персонажа, който ще бъде нает е един, както и техните статистики, ако те ще споделят в съкровището, тяхната личност, кой ще ги играе в ролята и ако дойдат предварително подготвени с куестове. Накрая ще трябва да решите кой ще контролира героя в битка. Както можете да видите, някои или всичко това може да бъде делегирано. Струва ли си?

Героите на играчите могат или да избират ръчно своите колеги от списък, да ги търсят по време на игра или просто да ги намерят, докато отидат. Без значение как те ще се срещнат с тях, и двамата трябва да решите каква роля изпълва партията. Когато им дадете лечител, но те искат крадец, може да не е толкова забавно, като че ли сте си сътрудничили и сте направили лечител-крадец. От друга страна, героите, които търсят кохорти, са технически ограничени от наличното. Всичко зависи от това колко потапяне спрямо колко персонализиране искате.

Друг човек в партията означава още една уста за хранене. Не само това, но какво ще стане, ако искат собствения си дял от плячката? Имал съм една игра, в която играчът е решил какво има нейните кохорти и колко съкровище обикаля. Само една игра, защото потапянето беше съсипано за мен, когато всичко, което тя беше готова да се раздели с някога, беше това, което не използва. В свят, в който NPC имат мотиви и личности сами, някои от тях могат да бъдат алчни, докато някои от тях могат да бъдат щедри. Как ще се борави съкровището в техния дял?

Относно личности, кой може да реши какъв тип е новият член на партията? В ръцете на ДМ човекът може да е тих, за да се слее с останалата част от фона, или може да е нахален и да бърза в приключения. Това обикновено е нещо, което оставям на човека, който всъщност ще ги играе в роли. Който ще играе ролевия герой, определя много неща, свързани с този герой. Първо, ако играчът прави, тогава той има не само друг герой за ролеви игри, но и всяка ролева игра между главния им герой и кохортата в най-добрия случай ще бъде механичен. Знам за много малко играчи, които всъщност могат да играят роли два различни героя наведнъж, всички от които са DM. Най-лошият избор тук е просто да решите, че героят няма личност или ролева способност.

Голямо главоболие идва от боравенето с твърде много парчета на бойната карта. Обикновено оставям всеки, който е наел кохортата, да ги контролира тактически, тъй като проявява интерес към тях. Алтернатива на това е DM да се справи с тях и да остави наетия персонаж да им дава заповеди по характер. Чувал съм за игри, в които гостуващи играчи влизат и контролират наетата помощ и смятат, че това би било идеално. Не забравяйте, че това са NPC и можете да наложите вето на явно самоубийство или противодействие на целите на героя. Като цяло обаче открих, че повечето партии не са глупави, когато става въпрос за разходни герои.

Последната ми бележка за кохортите се отнася до това дали към тях има приложен квест или не. Познаваха ли ги героите, докато ловуваха за уивърнс? Може би ще си тръгнат, ако компютрите не убият толкова много wyverns за толкова много време. Може би те са свети воини, които търсят древна реликва. Ако целите на играчите значително се отклонят от техните, то може да не пътуват повече с тях. Най-лесната цел за работа е заетостта: наемниците са склонни да останат, докато богатството надвиши възприемания риск. Прекомерно използваната цел е "жизненият дълг" или "клетвата за обслужване:" НДК трябва да се обричат ​​да обслужват персонални компютри само при много редки и специални обстоятелства. Всичко настрана от това трябва да се счита само за наета помощ или за придружители от общ интерес. Честито наемане!

Инструкции Видео: NPC Journalism (Април 2024).