Наистина исках Once Once a Knight да бъде страхотна игра. Обичам RPG и обичам стратегически игри. Това изглеждаше като перфектната комбинация от жанрове, с кравешки хумор! За съжаление, той пропадна.

Първо, някои от добрите моменти. Графиката е наистина впечатляваща, нещо като кръстоска между Black & White, WarCraft III и Nox. Имате вода с отражения, размахване на дървета, много подробни приятели и врагове.


Геймплеят също е много кръстоска между Nox и WarCraft III. Има стратегическа игра, в която обикаляте, събирайки оръжие и броня, гледайки здравето си и убивайки лошите. Има и RPG игра, в която ... обикаляте да събирате оръжие и броня, да гледате здравето си и да убивате лошите - докато натрупвате опит. Картите и историята са почти еднакви.

Изрязаните сцени имат невероятно добре направена графика, която добавя към играта. Звукът е доста добър, когато работи правилно и има малко докосвания, които показват чувство за хумор зад кулисите.

С всички тези неща, които отиват за играта, тя трябваше да е една, която ОБИЧАМ. Това е идеално за моите интереси. Но въпреки опитите няколко пъти да се наслаждавам на тази игра, всеки път се отдалечавах от безсилие и гняв. Как играта може да смуче толкова зле ??

Първо, който е QAed тази игра свърши доста лоша работа. Моята машина тук е 3 GHz машина с страхотна видеокарта, 1 gig RAM и играе стотици игри без проблем. Когато сложих Once Once a Knight върху него, играта CRAWLED и движението на мишката бяха невероятно разтревожени. Трябваше да сваля всички настройки и да поставя разделителната способност на една твърде ниска, за да може моят монитор да изчезне добре, за да може той да играе дори разумно. Дори и така, имаше забавяне на мишката и резки видеоклипове. Този проблем беше още по-лош при други машини, с които го пробвах - всички между 2 GHz и 3 GHz.

На следващо място, играта просто не беше много замесена. Има толкова много игри, които съм играл - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate и др. - където историята и геймплеят ме привлечеха и наистина се интересувах да продължа да играя. Бих стоял цяла нощ, за да стигна до друго ниво. С веднъж рицар, трябваше да се насиля да продължа напред. Просто не изглеждаше никак интересно.

Аз съм член на SCA от години и обичам средновековните истории и занимания. Но непрекъснатият „Аз ти казвам защо теб идва на въпросник“ граничеше с мъчения. „Архаична реч“ работи наистина добре в някои контексти - но те го направиха невероятно зле, злоупотребявайки с части от речта и използвайки лоша граматика за зареждане - беше като да се опитате да прочетете L337 SP33CH, за да играете игра.

Настройките по подразбиране за играта добавиха към нейната невъзможност за игра. Те започват с изключване на диалоговите кутии - но диалогът е лошо свършен и половината от времето не можете да кажете какво говорят хората. Плюс това звукът на музиката по подразбиране заглушава речта. Вече споменах какво правят графичните настройки по подразбиране за играта.

Струва ми се толкова невероятен срам, че една толкова добра идея, съчетана с графика, която имаше такъв потенциал, в крайна сметка се комбинираше, за да създаде игра, която беше толкова приятна. Наистина е чудесен пример как да имаш страхотна основа в играта не означава нищо, ако сюжетът, QA и тестването не са добре. Да имаш блестящи отражения във вода са добре, но ако нямаш стимул да ходиш пейзажа, те никога няма да се видят.

Купете веднъж рицар от Amazon.com

Инструкции Видео: Топ 10 Небесни Мистерии (Април 2024).