Тъчливо и хладно бъдеще: инструменти за унищожаване
Първата игра на Ratchet and Clank в PS3, „Tools of Destruction“, е вярна на корените на Ratchet и Clanks по много начини. Феновете на поредицата ще се радват на по-лудничко действие, което предишните игри доставяха, съчетани с подобрена графика и физика любезност на PS3.

Геймплеят се справя добре и не се е променил от предишните игри на Ratchet и Clank по значими начини. Нормалният геймплей е платформа за действие от трето лице, използваща голямо разнообразие от оръжия. Оръжията се различават от традиционните екшън игри - няма стандартни „картечници“ или „пушки“ или „ракети“; Вместо това оръжията включват неща като „електро-камшици“, „призовка на торнадо“ и „дозатор за плазмени зверове“. Дори основното оръжие „стреля по врагове“ все още е някак необичайно - прилича на картечница, но не е толкова бързо и стреля с огън, който отскача, когато удря врагове. Оръжията са забавни за използване и дори стандартните оръжия все още са приятни след известно време.

Оръжията могат да бъдат усъвършенствани по два начина - или автоматично чрез употреба, или по-конкретно, като харчат „Raritanium“ (елемент, придобит в определени специални области) за подобрения. Надстройките, направени с Raritanium, следват модел - като Sphere Grid във FFX, трябва да закупите някои надстройки, за да отключите по-нататъшните надстройки. Тези ъпгрейди варират от щети до обхват до скорост на стрелба до размера на болтове (валута), генерирани от победени врагове с това оръжие. Всяко оръжие също има различен път на надграждане, който също следва.

Освен оръжия, другата категория на използваеми предмети са „устройства“ - по-скъпи вещи, използваеми само за една употреба на покупка, които не могат да бъдат попълнени чрез намиране на амуниции по етапите. Тези устройства имат по-зрелищни ефекти от обикновените оръжия, вариращи от объркване на врагове до пиене на здраве от врагове до зашеметяващи врагове в голям радиус. Те са по-скоро „артикули за поддръжка“, отколкото действителни оръжия, но могат да помогнат в тежка ситуация. Има и широк спектър от инвентарни артикули като ракети и магнитни ботуши, но те обикновено са по-пасивни и автоматични, просто увеличават нормалните си команди за движение (вместо да се налага да ги включвате и излизате). Оръжията са насочени или чрез стрелба, докато гледате в посока, или режим над рамото за по-точно насочване.

Освен нормалния геймплей, има и някои различни сегменти. В някои части има поредици за шлифоване на релси или секвенции, при които падате от голяма височина и трябва да избягвате трафика или ракетите, като премествате контролера Sixaxis. Тези сегменти се срещат доста рядко и са достатъчно къси, че са забавни, без да са трудоемки или повтарящи се. Като цяло играта е много гладка и интуитивна, въпреки че някои от маневрите не са обяснени много добре, въпреки изскачащите уроци - в моя собствен случай не задействах изскачащия урок за дълги прескачания, докато Бях го измислил сам и се готвех да го направя, въпреки че безуспешно прескачаше един и същ перваз пет или шест пъти, докато се опитвах да го разбера. Въпреки това, след като го разберете, играта е забавна и приятна за игра.

Графиката е добре направена, като поддържа превъзходен анимационен стил, без да се натоварва от ефекти като челно засенчване или прекомерна употреба на осветление и разцвет. Всичко е ясно и гледането е лесно за очите, за разлика от много PS3 игри, където поради осветлението и отраженията всъщност става трудно да се види при много обстоятелства. Анимацията е гладка и не изпитах никакво забавяне дори с огромен брой обекти на екрана. Звукът е приблизително среден - всичко е наред да слушате, но всъщност нищо не се открои по отношение на музиката или гласовата актьорска игра.

Като цяло играта е забавна и приятна. Феновете на поредицата ще намерят още неща, които са харесали - платформиране и унищожаване, без фантастични добавки или прекъсване на сериите. Единственият реален проблем е, че всичко е същото като всяка друга R + C игра, но в този случай работи за по-добро.

8/10.

Инструкции Видео: Section 1: Less Comfortable (Април 2024).