Втора гледка
Интригуваща психически базирана игра от Free Radical, Second Sight е трудно да се категоризира; това е приключенска игра за стелт екшън от трето лице. Има много интересни дизайнерски елементи и възможности за избор и има доста добра комбинация от действия и стелт.

Играчът е Джон Ватик, доктор по парапсихология. Играта започва с него амнезиак и се заключва в изследователска база, тялото му се осакатява и усуква. Постепенно Ватич възстановява части от спомените си във флашбекове, които го показват, че придружава единица морски пехотинци, за да открие тайна съветска изследователска лаборатория. През цялата игра има два вида поредици - „настояще” и „минало”. В момента Vattic е тест, модифициран да има определени видове психически сили. Въпреки това, той непрекъснато се преследва и отстъпва, разчитайки повече на своите сили или на стелт.

В миналото Ватич няма своите правомощия, но е придружен от единица морска пехота и разполага с повече огнева мощ на разположение. Донякъде подвеждащо е да казвате „минало“ и „настояще“, тъй като някои неща, които Ватик прави във флашбекове, ще повлияят на историята (по пряк, железопътен начин). Например един от неговите сътрудници е отбелязан като „KIA“ в компютърен дневник; Vattic има обратна връзка и когато приключи (със съдружника оцелял), вместо това е маркиран като „Убеден в затвора“. Ако не успеете тези видове променящи се в бъдеще събития - в този пример, ако сътрудникът умре - не просто ще се задейства екран „игра над“, но и кратка сцена, показваща Vattic, заснета и справяне с последиците от този провал.

Основният набор от инструменти в играта са психическите способности на Vattic. Те варират от прости неща като телекинеза, изцеление и психически взриви до по-специфични способности. Една такава способност е "чар", който обикновено работи като невидимост. Въпреки това, той наистина е по-близък до хитрината с джедай разум - той не ви пуска с машини, защото те нямат умове и по този начин не могат да бъдат очаровани. В други случаи е полезно за успокояване или насочване на вашите съюзници. Друга способност, която е по-специфична в употребата, е проекцията - подобно на "Prey" и нейната духовна способност за прохождане, проекцията ви позволява да напуснете тялото си и да преминете през неща, които нормалното ви тяло не може да натиска превключватели и други подобни. По-късно това е надградено до притежание, което ви позволява да вземете телата на вражески (или приятелски настроени) войници.

Играта в Second Sight е доста добра, като се използва перспектива на трето лице с въртяща се камера. Стрелбата включва използване на курсор за заключване на цел, а след това използване на курсора за насочване към по-специфична област на тялото. Единственият проблем в това е самата функция за заключване - в стаи с много цели (много от които може да са неодушевени предмети) е трудно да се заключи на действителните врагове. Психичните сили са достатъчно добре изпълнени и достатъчно разнообразни, за да останат интересни, а стелт геймплеят - макар и да не е перфектен - се прави доста добре, особено в сравнение с други игри, които се опитват да го обуват. Камерата може да бъде преместена в статична, за да помощ в стелт поредици.

Както споменахме, играта е направена от Free Radical, който също е правил игрите на Timesplitters. Графиката определено напомня на нея, споделяйки стила на полу-анимационен модел на Timesplitters на Timesplitters. Извършени са сравнително добре, а средата е хубава. Ефектите са основната слабост на играта - експлозиите и взривовете изглеждат фалшиви и датирани и изобщо не се вписват в нормалното ниво на графика. Звукът и гласовата актьорска игра не са изключителни, но са направени достатъчно добре.

Като цяло тази игра определено се опитва да не е „същото старо нещо“ и мисля, че успя. Елементите на играта - смесени с историята, която се развива от два различни времеви периода - правят приятна и интересна игра. Като цяло, въпреки някои технически проблеми, е направено много добре.

8/10.

Инструкции Видео: Двустаен апартамент с морска гледка в комплекс Долче Витa/Dolce Vita (Април 2024).