The Settlers 7: Пътеки към кралство
Най-новата игра от серията "Settlers" изглежда на повърхността, подобна на по-новите си предшественици. Въпреки това, големите и малки промени в играта взеха много чар и забавление от този конкретен франчайз.

Подобно на други игри на Settlers, целта на The Settlers 7 е да изгради процъфтяващ град и икономика във фентъзи свят. Чрез свързване на сгради за производство на ресурси (дърворезби, мини, ферми) с сгради, които използват ресурси (дърворезби, ковачи, пекарни), играчът създава здравословна среда за нарастване на населението им. По отношение на градското изграждане обаче има една ключова разлика между The Settlers 7 и по-ранните игри: в по-ранните игри сградите бяха единични „блокове“ и по този начин играчите можеха да строят около криволичещи улици сравнително лесно. Settlers 7 обаче въвежда своеобразен Т-образен план на сградата: основна сграда и 3 „работни двора“. Тези работни помещения са необходими, тъй като те са действителните структури за производство / използване на ресурси.

За съжаление е трудно да ги използвате на криволичещи или огъващи се улици, тъй като формата им е непроменима - ако искате да използвате пълноценно сграда, трябва да я поставите на място, където са достъпни и трите работни двора. Това се отразява на целия процес на изграждане на град; това кара играта да се чувства много по-малко "лична", тъй като вместо да изграждате естествено, вие сте принудени да разполагате с тези странно оформени партиди из целия си град.

Боят също се третира по различен начин. В The Settlers 6, например, сте добивали желязо и след това сте използвали това желязо, за да направите оръжие и броня, за да екипирате войници. Тогава можете да командвате групи от войниците си в битка, за да атакувате други провинции. В The Settlers 7 войниците се произвеждат от механа, като ги набират с храна и злато. Тези войници автоматично се привързват към генерал, който след това изпращате автоматично да атакува други провинции. Няма тактически контрол - единиците просто се зареждат едно до друго, докато едната страна няма. Докато има различни видове войници - крака, пушки, конници и т.н., тяхната роля е толкова опростена, че всъщност няма значение, освен в смисъл, че трябва да направите балансирана сила.

Изследванията в тази игра се извършват по два начина. Първият е увеличаване на престижа на вашия град чрез изпълнение на цели и поставяне на паметници. Това отключва подобрения като подобрени лотове и нови сгради. Вторият метод на изследване включва неутрални манастири, открити на картата. Построявайки църква и изпращайки свещеници или послушници в тези манастири, играчите могат да изследват бонуси като подобрена работна скорост или подобрени щети на барут. Други играчи обаче могат да „наддават“ за технологията, като изпращат по-голям брой свещеници, които да направят изследването.

Графика и дизайн, макар и подобно на предишните игри, липсват много от очарованието им. Всичко е направено да прилича на приказка с приказки или нещо подобно. Все пак всичко е толкова опростено и карикатурно, че не изглежда особено страхотно. По-ранните игри също бяха "анимационни" в известен смисъл, но 7 го отвежда твърде далеч; хората не приличат на хора, а сградите не приличат на сгради. Settlers 6 свърши чудесна работа с град, който изглеждаше стилизиран, без да се стига твърде далеч, и The Settlers 7 прекрачи тази линия. Докато някои от "работещите" анимации са доста спретнати, градът се чувства много по-малко жив, отколкото в предишните игри.

„The Settlers 7“ е функционален, но се губят много от нещата, които направиха сериала забавен за игра. Дори с неща като мултиплейър и редактори на карти, играта не се чувства приятна за игра. Основите са на мястото си, но това не се чувства като правилен град-строител. Вероятно би било по-добре да вземете по-ранно заглавие, отколкото да отидете за това.

Оценка: 6/10.

Забележка: Закупихме The Settlers 7: Paths to Kingdom към собствени средства чрез Steam.

Инструкции Видео: Samadhi Movie, 2018 - Part 2 (It's Not What You Think) (Април 2024).