Селищата: Възход на империя
Играта 6-та Settlers е сим за изграждане на град, подобна на „Зората на откриването“ или някоя от игрите Anno. Неговият любезен стил, заедно с доста просто оформление, го прави вероятно най-удобната игра от серията Settlers, нещо, което може да не се хареса на дългосрочните фенове.

Settlers VI работи на прости принципи. Има два типа сгради: събирачи и производители. Събирачите са разположени в близост до ресурси като дърво, камък или диви животни и събират тези ресурси. Производителите са "градски сгради" и превръщат суровините в използваем продукт. Има само няколко категории продукти в сравнение с по-ранните игри на Settlers. Има храна (месо, хляб, сирене или риба), дрехи (изработени от кожа или вълна), препарати за почистване (сапун от животни или метли от дърво) и забавления (медовина, вани или украса). Във всяка категория се нуждаете само от един конкретен тип неща - сравнете това с Зората на откриването, където вашите граждани имаха много разнообразни вкусове и им трябваше всички да бъдат изпълнени по равно.

Не всички неща, които ще ви трябват обаче, ще са в началната ви зона. Играта разделя карти на различни провинции; като правите аванпости в други провинции, можете да осигурите ресурсите им за вашия град. Изборът в кои провинции да се разшири е жизненоважна част от играта, особено в мултиплейър, когато те се оспорват от няколко играчи.

Нов елемент в VI е присъствието на рицари. Рицарите служат като аватари за играча, като предоставят бонуси в зависимост от това кой е избран. Военният рицар например произвежда войници по-евтино и може да попълни запасите им. Светият рицар може да лекува болни заселници, търговският рицар получава по-добри сделки от търговията със села или други играчи и т.н. Рицарят, който сте избрали, служи и като глас на вашия съветник, като ви уведомява за събитията около вашия град. Изпълняването на краткосрочни цели, като даване на дрехи на вашите граждани или почистващи материали, позволява на вашия рицар да бъде повишен в ранг и да отключи следващия ред сгради. Тъй като рицарят ви бъде повишен, исканията на вашия град растат, но така нараства и вашата власт като владетел.

Освен че се уверите, че всичко върви гладко, има още няколко неща, които можете да направите с гражданите си. Можете да извикате проповед в местната катедрала; присъстващите ще бъдат по-щастливи и ще дарят малко пари, след като приключи. Можете да обявите фестивал на вашия пазар, което води до това, че хората ще се женят; домакините (или в един случай, съпрузи от къщи) ще се погрижат за домакински задължения като извличане на храна и дрехи, оставяйки реалния бизнес на съпруга си. И накрая, можете да коригирате данъци, след като сте достатъчно висок ранг, което означава, че ако се справяте добре с парите, можете да свалите данъците си, за да направите гражданите си много по-щастливи (или да повишите данъците, ако имате нужда от пари бързо).

В играта присъства и военна система. Има два вида войници: мечоносци и стрелци. Първите са клас на меле; последните са клас с диапазон. И двете страни използват факли за нападение на структури и те ги притежават в ограничени количества (макар че могат да ги пълнят безплатно във военни структури или постове). Има и обсадни двигатели, използвани за нападение на каменни стени (които не горят). Битката в играта е много проста и зависи от числата. Просперитетът и щастието на вашия град обаче оказват влияние и върху качеството на вашите войници, така че щастието на вашите хора е добър начин да осигурите силни военни.

В допълнение към доста приятния режим на кампания, има и някои странични сценарии и опции за мултиплейър. Страничните сценарии не са чак толкова големи и има разочароващо малко мултиплейър карти. Наличието на произволни карти би направило много, за да добави стойност за преиграване на играта извън кампанията. В играта има четири различни климата - лек (стандартен европейски), студен (викингски), топъл (испански) и горещ (арабски). Климатът обаче засяга само културите (наличието на култури в определени периоди от годината и наличието на плодородна земя) и външния вид на вашия замък. Селата на тези карти ще имат уникални специфични за климата сгради, но вашият собствен град винаги има същите стилове на строителство. Това е жалко, но разбираемо. Повечето сгради са приятни за гледане такива, каквито са, с голямо разнообразие от цветове на керемиди, така че не просто гледате една и съща сграда, повторена 20 пъти. Всъщност, правенето на удовлетворителен град е една от най-добрите части на играта, допълнително подсилена от факта, че вашите заселници и техните съпрузи са видими някъде в града, които вървят по задачите си (или влезли в чат, ако говорят, ако имат нищо за правене).

Графиката е хубава; анимационният облик означава, че привидно ниското им качество остава незабелязано в полза на по-стилизиран подход. Както споменахме, правенето на красиви градове е върхът на играта. Гласовата актьорска игра е донякъде смешна, но не активно ужасна. Музиката е малко досадна, но не обидно. Някои източници се оплакват от технически затруднения и сривове, но играейки играта чрез Gold Edition (закупено с онлайн услугата Steam), нямах проблеми от този характер.Като цяло, The Settlers: Rise of a Empire е добра игра, но по-добра за по-небрежни градостроители вместо фенове на хардкор заселници. Липсата на свободна игра и разнообразието в градовете е досадна, но не и неуправляема.

Оценка: 8/10.

Купете заселници от Amazon.com

Закупихме тази игра със собствени средства за целите на този преглед.

Инструкции Видео: Могъществото на Византия - История 6 клас | academico (Април 2024).