Видео игри - Нов начин да изживеете SciFi
Бележка на редактора: Решихме да си вземем почивка от телевизията и да се съсредоточим върху по-новия начин на разказване на истории - този, който става все по-популярен и по-сложен с всяко издание. Работата е там, че ако обичате scifi, вече не можете да се придържате към телевизия и филми. Световете, създадени от видеоигри, са по-пищни, по-интерактивни и по-сложни от всякога, осигурявайки разказ и характеристики, които се конкурират с всичко, което някога сме виждали по телевизията. Игрите стават важни за научната психика и смятаме, че е време да проучим. Джейсън Морган, нашият гост редактор за седмицата, отличи:

Извънземните са дошли. Под обсада сме. Движение за съпротива пое оръжия срещу нахлуващата орда, но те са зле превъоръжени и недооборудвани. С някои верни приятели харизматичен и строго настроен герой се е появил привидно от пепелта, за да даде на човечеството последна надежда да избегне изчезването ...

Бързо, кой научнофантастичен франчайз най-добре описва това? Изчакайте! Има още…
Съпротивата прави печалби, търпи неуспехи. Нашият герой научава шокиращи факти за извънземните. Открито е, че новите технологии са били използвани с фантастични последици. Човешкият дух е изпитан и двете красиви и ужасни аспекти на човешката природа и поведение са на показ. Има любов, омраза, гняв и предателство. Сюжети се изкривяват, дъга на историите. Скалите са окачени.

Добре, кой научнофантастичен франчайз най-добре описва това? "V"? „Battlestar Galactica“? "Извънземни"? Вашето предположение може би е добро, но това описание всъщност най-добре пасва на някоя от няколко популярни видео игри, които са пристигнали на сцената през последните няколко години. Независимо дали е съпротива: Fall of Man, Gears of War, Halo или дори почитаемата поредица DOOM, изпробваните и истински научнофантастични разказвателни елементи придобиват голяма роля в днешните забавления за игри. И тенденцията нараства.

Тъй като технологията е напреднала, за да позволи на средния по-голям капацитет и гъвкавост, сложността на съдържанието също се разраства. Напълно разказаният разказ създава богато подробни светове и завладяващи сюжетни линии. Привлекателните драми действат на фона на внимателно изработени, детайлни фонове. Персонажи, добри и зли (но обикновено някъде по средата), се създават ... и убиват.

Една от най-старите аксиоми в развлеченията е „Разкажете история и разкажете добре.“ Джордж Лукас и Стивън Спилбърг знаят как да направят това. Виждали сме, че работи с различна степен на умения и успех през цялата история на телевизията. И сега разработчиците на играта се хванаха.

Видеоигрите не винаги са били просто бързи упражнения с еднозначна цел, но много от тях бяха. Веднъж силно ограничени от физически ограничения и малки бюджети, разработчиците могат да „пакетират“ само толкова много съдържание в чиповете и битовете. Ако е имало някаква история на действието, тя обикновено се подразбира или излага плоско в текстови съобщения. Без актьори, без гласове. Без емоция.

Пуристите могат да твърдят, че ранните компютърни „текстови приключения“ като франчайз „Зорк“ предоставиха странна, завладяваща история, както и графичните приключения, които последваха (Quest на King, някой?). Това се върна в деня, когато компютърните игри се смятаха за по-церебрални, конзолни и аркадни игри, добре ... не. Тъй като линията се замъглява и жанрът на стрелба от първо лице (FPS) се превръща в крал, разказващите елементи са се превърнали в лепилото, което държи игрите заедно и осигуряват по-пълно изживяване на забавлението.
Мнозина кредитират първата игра Half-Life (PC, 1998) за създаването на завладяваща, потапяща научнофантастична / ужасна игра, в която геймърите изискват още. Въпреки че главният герой на играта, теоретичният физик д-р Гордън Фрийман, буквално няма какво да каже, ситуациите, в които се оказва (чрез вас, играейки го), са завладяващи и ужасяващи. Заловен в тайно изследователско заведение в Аризона, Фрийман неволно отваря портал към друга вселена, където ви очаква нахлуваща извънземна орда. Тъй като сте принудени да се борите с лошите момчета, мистерията как точно се е случило това и кой е наистина отговорен бавно се разгръща.

Хвърлете се в авангарден (за времето) фонов дизайн и моделиране на персонажи, а цялото преживяване има зловещо, очакващо усещане. Получавате вида „изтръпване“, на което ще се радвате от наистина добро плашене.

И това го прави забавно, нали? Да се ​​включите в историята до точката на емоционална инвестиция? Грижа за това, което се случва и на кого се случва?

Помислете за момент за любимите си научнофантастични телевизионни предавания. Футуристичната технология може да е креативна и готина, но това е историята и героите, които ви привличат. Независимо дали е стоическият Спок или подлуден Борг, искате да видите какво правят.

Но тук влизаме асо-в-дупката за видеоигри: интерактивност. Сега ти може да контролира любимите си герои и да ръководи историята заедно. Може би това, което правите, дори ще се отрази на края. Технологията е в момента, в който може да съперничи на най-гладко продуцираните телевизионни предавания.И, по дяволите, може дори да участват едни и същи актьори, тъй като сега студията за разработка харчат мегабукове, за да привлекат талант от най-висок шелф за своите уникални вселени за игри. Подобно на най-добрите телевизионни предавания, добре реализираните герои могат да бъдат създадени чрез ангажиране на писане и актьорско майсторство. В бъдеще може дори да успеем да контролираме напълно перфектно версиите на герои като адмирал Адама, докато той ръководи Галактиката към Земята.

Шансовете обаче са, че най-добрите научни истории, базирани на видеоигри, ще бъдат оригинални - не се виждат по телевизията или във филма, докато популярността им не бъде доказана. Например, популярността на Bioshock от 2007 г. е породила продължение, което вече трябва да се случи през 2009 г., но ако се ограничите да изживявате научните светове чрез традиционните медии, няма да се насладите на фантастичния, паднал морски град Rapture до 2010 г., когато филмови дебюти в театрите. Друг пример е мрачната, апокалиптична приказка, разказана от Gears of War от 2006 г., която също ще бъде издадена като игрален филм през 2010 г.

В Bioshock започвате да не знаете нищо за своя герой или самата игра, освен за кратко кино на катастрофа на самолет. Скоро се оказвате, че плувате в океана сред горящи отломки. Не знаете защо сте там или дори как изглеждате, тъй като сте в режим на гледане от първо лице. Докато плувате до близкия фар, скоро задействате по-дълга кинематографична последователност, която ви кара да пътувате до подводен град, наречен Rapture, който изглежда наскоро се е разпаднал. Срещате се по радиото от мистериозен непознат, наричащ себе си Атлас, и започвате да изследвате руините на този причудлив подземен свят.

Скоро се отблъсквате от причудливи мутантни / хуманоидни същества с каквито и оръжия да се случат. За да прогресира играта (и историята), трябва да си инжектирате коктейл, променящ гените, биоинженеринг, който ви позволява свръхчовешки сили. Сега, с възможността да използвате „плазмиди“, за да се преборите с мутантите, можете по-добре да изследвате опасната среда.

Плазмидите ви позволяват ограничен контрол върху огъня, електричеството и други енергии, а неговата сила има някои зловещи последици. Научавате повече за тази сила, като вземете записани на касета съобщения, излъчвани по време на играта, което също ви позволява да получите предисторията на някога гордия град малко по малко. Това умело разказващо устройство зависи от вашето любопитство и търпение при задълбочено проучване на Rapture, за да намерите всички или колкото се може повече съобщения.

Може да се наложи изтегляне на заден ход и за разлика от филмово или телевизионно предаване, напредъкът на историята се спира, докато го правите. Ако не сте изпълнили определени цели за частта от града, в който се намирате (като например да намерите всички парчета за специален костюм за гмуркане), сте заседнали и изпълнението на отдадените ви задачи, преди да продължите напред, може да бъде досадно. В крайна сметка повече кинематични поредици се задействат, когато сте в състояние да напреднете. През цялото време вие ​​събирате нови плазмиди и ги използвате срещу вратите си мутанти, препрограмирате роботи за сигурност, за да влезете в охранявани зони и да решите пъзели, за да продължите през мисията.

Всъщност ви предлагат много малко възможности за избор в посоката на историята, тъй като BioShock ви насочва към едно от двете възможни окончания. Една забележителна опция, която ви е дадена, е дали ще „приберете“ генетично променените момиченца в своя полза или ще ги освободите - толкова свободни, колкото и да са в тази среда, така или иначе. Този избор всъщност ще повлияе на края, който виждате, ако приемем, че играете докрай. Играта, базирана на Storyline, често подчертава как вашите действия създават вашия собствен край и това качество често предлага огромно изплащане за играчите.

Вярно е, че при тези игри и други стрелци от първо лице основният механизъм за напредък все още е просто убиване на лошите. Така че, ако имате отвращение към насилието, видеоигрите може да не са за вас. Но дори новаците, желаещи да опитат игра, могат да изберат собственото си ниво на трудност и да напредват със собствено темпо. И вашата награда: преживяване, което ще съперничи или дори надвиши любимите ви научнофантастични телевизионни предавания по отношение на художествен дизайн и режисура, потапяне, екшън и драма; кинематографична постановка, последвана от пулсиращи импулси, изпълнени с екшън бойни последователности, след това може би някои сюжетни обрати, повече действие, а след това най-накрая развалянето. Тъй като играта от този тип може да отнеме от 10 до над 50 часа, за да завършите (в зависимост от нивото на уменията ви), тя предлага много повече часове забавление и потапяне, отколкото средния ви филм, и повече от равнява на времето, което прекарвате да преминавате през сезона струва телевизия на DVD.


Инструкции Видео: The Egg - A Short Story (Април 2024).