Warhammer 40 000: Зората на Втората война
Отклонение от първата Зора на войната, Dawn of War II се утвърждава като по-скоро тактическа стратегия / ролева игра за разлика от по-конвенционалния геймплей на оригинала. Той обаче запазва тематичните елементи от серията Warhammer 40 000 и добавя много добри неща.

В режима на кампанията на зората на Втората война играчът влиза в ролята на космически морски лидер, командвайки няколко отряда морски пехотинци в непрекъснати усилия да защити сектор от космоса от различните пристигащи извънземни, които се стремят да го унищожат. Режимът на кампанията е разпределен на 3 планети, всяка с 4 или 5 територии. Тези територии могат да попаднат под властта на вражеските сили и зависи от космическите пехотинци да ги възстановят. Някои от тези битки са статични и съществуват за подобряване на сюжета; други се основават повече на рандомизирани фактори и служат като „случайни битки“ за единиците на играча, за да придобият опит и екипировка. Някои мисии са поставени във времето и ако не бъдат разгледани в редица завои, това ще доведе до загуба на някакъв бонус, който планетата ви предоставя. По същество изглежда рано това ще доведе до това играчът да трябва да избере между коя планета да спаси или нещо по тези линии, но в по-голямата си част единствените неща, застрашени от такива мисии, са неща, които лесно се завземат по-късно. Въпреки това като цяло режимът на кампанията е поне доста интересен и предлага промяна на темпото от обичайния линеен режим.

Основната атракция на режима на кампанията са RPG елементите, които той предоставя. Освен командващия силите, всеки от другите герои води отряд, подходящ за неговия тип единици - един води отряд от редовни морски пехотинци, един води отряд морски пехотинци, един води отряд скаутисти пехотинци, а един води а отряд морски пехотинци. Докато отрядите побеждават враговете и изпълняват цели, те печелят нива. Тези нива ви дават точки, които да поставите в четири атрибута: здраве, меле, обхват и воля. Макар че като цяло видът на единиците изглежда ги насочва в една или друга страна (морските пехотинци с тежко оръжие например имат малка полза за уменията на близките), степента на персонализиране по отношение на това какво оръжие и броня могат да имат поне малко освежаващо Единиците също могат да бъдат оборудвани с бойни средства, които варират от раздробени гранати до артилерийски маяци, за да персонализират допълнително своя боен потенциал.

Режимът на кампанията изисква играчът да знае как да използва отборите, които е избрал да въведе в битка. Тактическите морски пехотинци (стандартните войници) се прикриват зад скали и барикади и стрелят по врага от разстояние. Те обаче са най-адаптивни, тъй като могат да стрелят и да се движат сравнително лесно. Атакуващите морски пехотинци (с джетове) са способни да нахлуят във вражески линии и да ги изпратят в безпорядък; те обаче лесно се избират от разстояние. Разрушителите (тежките оръжия) могат да донесат невероятна огнева сила на врагове, особено от прикритие, но оръжията им изискват време за настройка и по този начин те изискват повече защита от обикновените морски пехотинци. Морските скаути могат да се промъкнат напред неоткрити и да върнат информация за врага, но като цяло са най-слабите в битка. Балансирането на тези способности е необходимо, за да победите врага, който почти винаги ви превъзхожда по отношение на огневата сила и броя.

Мултиплейърът на играта взема много от елементите от режима на кампанията, но поради краткосрочния си характер трябва да ги промени донякъде. Има четири състезания за игра, както в режим на кампания - Космическите морски пехотинци, Елдарът, Орките и Тиранидите. Всяка раса има трима герои - боен герой, герой за подкрепа и герой със специална употреба. Всеки допълва своя екип по различен начин. Играта е подобна на оригиналната „Dawn of War“ - улавяйте контролни точки и захранващи възли, за да спечелите ресурси, а след това изразходвайте тези ресурси за повече войски и подобрения. Изграждането на базата обаче е елиминирано, така че фокусът на играта е много повече върху битката. Способностите, притежавани от различните страни, позволяват сравнително различни стилове на игра, особено при смесване на героите. Въпреки това, всички те попадат в еднакви основни стратегии за „прикриване“ и „стрелба по врага, когато не са обхванати“, което не е непременно лошо нещо. Докато картите се разрушават често в режим на кампания, това е много по-забележимо при мултиплейър, където експлозиите или бушуващите превозни средства могат да отнемат почти цялото покритие в дадена зона. Една стена е неуспех, когато имате само пехота, но с танк можете просто да се прехвърлите през нея и да изведете врага изненадано. Разрушителното разрушаване на стените и препятствията е подобно на духовния предшественик на DOW2, Company of Heroes, но е много по-просто в сравнение с по-реалистичната система на COH.

Като цяло DOW2 е страхотна игра както за малки тактически RPG фенове (кампанията), така и за големи тактически фенове на RTS (мултиплейър). Графиката изглежда невероятно, с особено добри ефекти за стрелба, а музиката на заден план предизвиква тъмната, готическа обстановка на Warhammer 40k.Основният му недостатък се състои в това, че не се възползвате достатъчно от мисиите в режим на кампания, макар че, за да бъдем справедливи, това ограничава ресурсите, които играчът може да получи и ги принуди да вземат няколко твърди решения за това кой трябва да получи какви предмети. Като цяло, задължително условие за всеки фен на поредицата и за всеки любител на тактическите игри.

Оценка: 5/5

Купете зората на Втората война от Amazon.com

Инструкции Видео: Warhammer 40,000 - ALL Cinematic Trailers (1080p) (Март 2024).