Хрониките на белия рицар - PS3
Смес между нормална JRPG и кооперативна игра в стил MMO, „White Knight Chronicles“ има няколко интересни идеи, но отвратително сплетена продукция. Тя се връща към игри като "Dark Cloud", но няма добри характеристики.

White Knight Chronicles се описва най-добре като игра за един играч, която има онлайн компонент към него. В един играч преминавате през обичайния микс от RPG стандарти - бийте се през подземия, смилайте за пари, правите куестове и т.н. Играта силно напомня на MMO, тъй като това е RPG система в реално време с много подобни HUD елементи. Битката е проста: избирате заклинание или атака, изчаквате таймерът за действие да отброи и след това натиснете X. Ако използвате комбо атака, правите същото, но удряте X няколко пъти вместо веднъж. Има обичайната бъркотия от елементарни слабости и така нататък, но до голяма степен се чувства неинтерактивна. Не помага, че всъщност контролирате само един знак в даден момент; другите двама членове на партията по всяко време са контролирани от AI.

Онлайн компонентът е много по-изобретателен - в допълнение към съвместните търсения с други играчи, можете също да качвате градове, създадени по поръчка, използвайки системата на Georama на играта. Това е функция, донесена от игрите „Тъмния облак“, в която изграждате град от възстановени сгради и го населявате със спасени жители. Действителният режим в WKC обаче е добавен след като играта всъщност е направена. Поради това реалните характеристики са ограничени. Няма начин да се построят огромни разпръснати градове или нещо друго; всъщност е необходимо много шлайфане, само за да си позволят няколко къщи. Можете да наемете хора, които да се присъединят към вашия град от градове в основната игра, но няма истински характер за тях. В Dark Cloud набирането на персонал беше основна част от играта: имаше уникални търсения и изисквания за определени хора. Хрониките на Белия рицар няма истинско усещане, че всъщност правите уникално градче, което изглежда е цялото значение да позволявате на хората да пускат своите градове онлайн, за да показват други хора.

Графиката е добра, но скучна. Бронята, оръжията и аксесоарите се показват върху телата на вашите герои, но не са особено интересни за гледане или добре проектирани. Средите на играта са големи и меки, но нямат никакви наистина уникални стилове към тях. В крайна сметка, въпреки че се опитва да бъде вълнуващо и епично, всъщност е доста скучно да се гледа. Всичко за играта е общо: герои, нива, заклинания, предмети и чудовища. В играта няма нищо наистина „оригинално“, освен титулярния „Бял рицар“, който основно служи като временно захранване на главния герой. Когато влезете в режим "Бял рицар", разнообразният ви набор от движения и комбинации се заменя с четири сравнително слаби способности. Разбира се, вашият герой модел се превръща в гигантски мех и вие правите повече щети, но това е наистина просто повече от същия RPG геймплей.

Последната забележка за тази игра е, че докато има забележително задълбочен създател на персонажи, вашият аватар не е главният герой. Той или тя просто се мотае на заден план, докато истинските главни герои на играта правят неща. Аватарът се използва главно за правене на онлайн неща, тъй като в онлайн режим единствените герои са вашият аватар и аватарите на други играчи. Това е показателно за играта като цяло: изглежда като MMO (или някаква мултиплеър-ориентирана игра, така или иначе), която изпадна в паника и прикрепи играта за един играч или обратно. Изглежда като две различни игри, неопитно комбинирани заедно. Нито един не е особено добър и продуктът като цяло страда за това.

Оценка: 4/10.

Инструкции Видео: Evolution of Sonic Games 1991-2019 (Март 2024).