Анимация на бяла дъска - рисуване на графиката на лъва
Сега, когато имаме всички графики за анимацията Mygrafico бяла дъска, внесена и организирана в MotionR, можем да започнем да изграждаме първата част на анимацията. В този урок ще научим как да нарисуваме път на Безие за анимацията на ръцете, която ще начертае линията на линията на екрана. Но сега графиката на ръката / ръката плава хоризонтално по екрана.

  1. Изберете ръчната графика и завъртете ръката, докато не е в състояние на рисуване на екрана. Искате графиката да е малко под долния ръб на екрана, така че краят на ръката да не се вижда.

    В този момент, когато изберете ръчната графика, котвата се намира в центъра на ръката. Тази точка на закрепване ще последва път на движение, за да анимира ръката / ръката. Не искаме средата на ръката да се движи над линията на изкуството, а върха на молива. Така че, ние се нуждаем от тази точка за закрепване да бъде над върха на молива.

  2. С Playhead в началото на Timeline изберете графиката на ръката и инструмента за точка на котва. Използвайте сините и червените стрелки, за да преместите точката на закрепване върху върха на молива.

  3. Изключете видимостта на слоевете Text, Face, Color и Call. След като ръката начертае линията на изкуството, ние искаме тя да се премести малко вдясно и да направи пауза, преди да започне да рисува отново. Поставете ръчната графика на това място.

  4. Изберете инструмента Bezier. В HUD задайте инструмента Beizer на Fill of null, Outline (щрих) от бял (или вашия цвят на фона) и Width 10. С инструмента Bezier поставете първата точка на котва директно върху върха на молива. След това очертайте пътека по очертанията на лъвската грива. Въпреки че рисувате същата Безирова пътека, продължете начертайте пътеката по очертанията на лицето. Сега добавете още една точка на Безие към пътя, по който искате ръката да направи пауза. За разлика от Illustrator, не се опитвайте да затворите пътя.

  5. За да зададете пътя, изберете инструмента за избор / трансформиране. Трябва да видите нов слой на пътя на Bezier в екрана Слоеве. Няма да можете да видите пътя на екрана, защото е бял, но го има. Преименувайте слоя на пътя на Bezier в „Bezier_Lineart“, защото това е пътят за тази част от анимацията. Плъзнете слоя Bezier_Lineart под графичния слой Hand.

  6. Изберете графичния слой на ръката и добавете поведение на пътя на движение (библиотека - поведения - основно движение - път на движение). Трябва да видите права пътечка, прикрепена към ръката, започваща от върха на молива.

  7. Изберете Пътя на движение в панела Слоеве. В инспектора - поведения - път на движение - форма на пътя, задайте формата на пътя към геометрията. В същия този раздел на инспектора премахнете отметката от опцията „Прикачи към формата“. Плъзнете пътя Bezier_Linear от мястото му в панела Слоеве в кладенеца Shape Source в инспектора (малко поле под менюто Path Shape).

  8. С Playhead все още на първия кадър, тествайте анимацията. Ако моливът не следва директно пътя, направете корекции на котвата на ръката, ако е необходимо.

  9. След като сте доволни от анимацията, нека работим върху продължителността. Десет секунди е твърде бавно Изберете както Пътя на движението, така и слоевете Bezier_Linear. Плъзнете десния ръб на двата слоя до около 2 секунди (02:00) по времевата линия.

Запазете работата си.

//www.mygrafico.com/


Инструкции Видео: Топ 10 Филми на ужасите по действителен случай (Април 2024).