Уинифред Филипс, композиторът на видеоигри
Можете ли да видите кадри от филма, преди да композирате музиката за видеоигрите?
В повечето случаи филмовите кадри не са достъпни, когато работя върху музика за играта. Въпреки това, с SPEED RACER: ВИДЕОГАМАТА, успях да видя видеопоследователност от създателите на филма, братята Wachowski. Видеоклипът беше концептуална предварителна визуализация или „превиз“ - груб разрез с помощта на обикновена компютърно генерирана графика - и разработчиците на игри изпратиха видеоклипа към мен веднага след като бях нает. Братята Вачовски направиха видеото като презентация пред филмовото студио, за да покажат на ръководителите на филма какви са техните планове за снимката. Ако сте гледали филма на Speed ​​Racer, знаете, че той е пълен с тези огромни, епични състезания. Концептуалният превизъм показа едно от тези състезания и беше невероятно за гледане. Джоел Силвър, продуцентът на филма, беше интервюиран наскоро и той каза, че някои кадри от това начало на грубо отрязано предвизионно видео всъщност са използвани във финалния филм, в много по-изискана форма. Когато отидох да гледам филма преди няколко дни, внимателно следих онези кадри от превиза и когато ги видях беше много вълнуващо! Концептуалният предход беше невероятно видео. За работата си върху играта събличах аудиото от нея, за да мога да я пускам, докато композирах музика. Сигурно съм гледал това видео стотици и стотици пъти за вдъхновение, докато работех.

Колко време ви отне да развиете музиката за SPEED RACER: ВИДЕОГАМАТА?
Работих върху музиката от октомври 2007 г. до януари 2008 г. Създаването на музиката за SPEED RACER: ВИДЕОГАМАТА включваше много сложна и сложна работа. Музиката включва синтез на много различни музикални жанрове, вариращи от гръндж до рагтайм, с тежки дози метал, фънк, оркестра и електроника, разпръснати либерално навсякъде. Написах над 75 минути музика за играта и цялото преживяване беше много интензивно. За всичките си проекти работя с наградения музикален продуцент Уини Уолдрън, а по време на продуцирането на музика на SPEED RACER: ВИДЕОГАМАТА беше безценна, като поддържаше работата по график и качеството на музиката до най-високите стандарти. Играта е разработена от Sidhe Interactive, което е игрално студио със седалище в Нова Зеландия. Производителят на играта Andy Satterthwaite поддържа тесен контакт с мен по електронната поща, като предлага постоянно отзиви и съвети. Анди има отличен опит в областта на видеоигрите, особено когато става въпрос за състезателни игри като SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Резюмето му включва Wipeout64, Quantum Redshift и Gripshift. Бях благодарен за страхотната система за подкрепа, която имах, докато създавах музиката за тази игра.

Как се чувстват децата във вашия кръг от семейство и приятели, когато композирате музиката към някои от популярните видео игри като Speed ​​Racer и Shrek the Third?
Speed ​​Racer и Shrek Трети са страхотни семейни филми, с огромно привличане на деца - да не говорим за играта Чарли и шоколадовата фабрика, която също беше проект, върху който работих преди няколко години. Въпреки че съм създал музика и за някои много възрастни тарифи, включително видеоиграта „Код на Да Винчи“ и зрелият Бог на войната, обичам да си почивам от сериозната работа толкова често и да се съсредоточа върху играта, която може да се ползва от цялото семейство. И да, работата по подобни проекти може да направи човек много популярен с по-младия комплект!

Трудно ли беше да вкараш крак във вратата в това, което обикновено е мъжко ориентирана индустрия?
Трудно е някой да си стъпи във вратата в тази индустрия, независимо от пола. За щастие, има ресурси за подпомагане на малцинствата и всяка група, изправена пред специални предизвикателства. Независимата асоциация на разработчиците на игри има специална група по интереси, наречена „Жените в развитието на игри“, която се фокусира върху проблемите, които се отнасят до жените в игровата индустрия. Това е чудесен ресурс и поддръжка за разработчици на женски игри.

Какъв съвет бихте дали на други заинтересовани да продължат кариера в индустрията на видеоигри, независимо каква роля искат да играят?
Всеки, който иска да влезе в тази индустрия, трябва да усъвършенства занаята си. Конкуренцията за работни места е доста ожесточена. Освен ако не сте програмист, в този случай ще имате много по-лесно време за намиране на работа. В противен случай пробиването в индустрията на играта може да бъде груб път. Чух някои хора да съветват новодошлите в индустрията да се включват в аматьорски проекти, които се координират по интернет, като малки независими игри без бюджет или фен направени модификации на съществуващи игри. Този вид проекти могат да ви дадат известен опит, както и кредит, който да поставите на автобиографията си, което със сигурност не би могло да навреди. Освен това чух, че притежаването на специализирана степен може да ви помогне, особено ако се интересувате от кариера като дизайнер на игри. Има някои университети, които са специализирани в подготовката на студенти за индустрията на видеоигрите, включително Full Sail University във Флорида, Технологичният институт Digipen във Вашингтон и Guildhall в SMU в Тексас.Попаднах и на няколко истории за успех, в които хората започнаха да работят като тестери в игрови студия и впоследствие бяха наети в екипите за разработка - но тези анекдотични случаи са доста редки. При все казаното, ако искате конкретно да влезете в музикалното поле на игрите, току-що описаните от вас стратегии ще имат малко отношение към вашата цел. Всичко, което наистина има значение в областта на композицията на игровата музика, е качеството на вашата музика, техническата сложност на вашето студио за музикална продукция и упоритостта, с която преследвате мечтата си.

Какво следва за теб?
Моят музикален продуцент Уини Уолдрон и аз току-що завършихме работа по проект за игри, от който много се вълнуваме. Беше много забавно да се работи и ще излезе по-късно това лято. Отвъд това не мога да кажа нищо само за това. Също така наскоро започнахме работа по друга игра с доста епичен обхват и много вълнуваща! Отново не ми е позволено да кажа нищо друго.

Не забравяйте да вземете своето копие на Speed ​​Racer - The Video game сега и гледайте филма в театрите сега!

За да научите повече за Уинифред Филипс, не забравяйте да посетите нейния уебсайт: //www.winifredphillips.com/.

Интервю на Шелия М Гос, писателка на развлечения и автор на Double Platinum, My Invisible Husband, Roses са тръни, Violets is true and Paige's Web. За повече информация посетете www.sheliagoss.com.

Инструкции Видео: Nightmare (Март 2024).