X-COM: Врагът неизвестен
Римейк на класически, 2-х и класически от 2k и Fireaxis "X-COM: Enemy Unknown" със сигурност прави предшественика си горд, иновационен и усъвършенстващ класическия геймплей на серията.

X-COM: Enemy Unknown е, накратко, игра, в която управлявате организация, защитаваща земята от извънземна инвазия. Режимът на играта за един играч е по същество дългосрочна кампания за оцеляване, състояща се от два основни аспекта. Първият аспект е „стратегия“: вие разработвате база, изследователски технологии, набирате и екипирате войници и наблюдавате напредъка в света.

В сравнение с оригиналната игра, римейкът е малко по-лош в това поле - например оригиналната игра ви позволява да изграждате базата си малко по малко и извънземните периодично да нахлуват в основата (по този начин превръщайки оформлението в важна концепция на играта). Въпреки това, по-голямата част от този аспект е направена много добре. Изборът кои проекти за изследване и как да разпределите финансирането си са важни решения, защото макар да няма труден срок, колкото по-дълго време ще постигнете цели, толкова по-лоши ще станат нещата. Има дори още няколко лични докосвания - можете да видите войниците си да тренират и да чатят в базата, когато не са на мисия, а има и мемориал за всички паднали войници.

Когато се появи инцидент - забележи се НЛО или се съобщават за отвличания на извънземни - тогава играта преминава в режим „тактика“. Режимът на тактика е базирана на решетка, базирана на завой система, в която командвате до шест войници (взети от по-голям пул, тъй като замяната ще стане необходима, когато войниците умрат или бъдат ранени). Повечето мисии са просто „убийте всички врагове“, но периодично ще възникнат сценарии с други цели, като например защита на ВИП, обезвреждане на бомба или спасяване на цивилни. Сражението е плавно и добре изпълнено: единиците имат две действия на оборот и след като се предприеме действие, той не може да бъде отменен. Линията на зрение е много важна, тъй като около всеки ъгъл може да има враждебни. Следователно всеки ход трябва да се изпълнява внимателно.

Голямото разнообразие от врагове означава също, че трябва да сте подготвени за всичко и загубата на поне няколко войници в хода на играта е неизбежна. Това е уникално напрегнато преживяване, особено при по-дългите мисии. Това е нещо повече от просто тактическа военна игра - по свой начин това е и нещо като ужас за оцеляване.

Една от най-интересните части на играта е незадължителният "Ironman mode", при който има един файл за автоматично актуализиране на запис за този конкретен рънт. Това означава, че е невъзможно да се запишат и зареждат ръчно, като се попречи на някой да запише преди мисия и след това да се зареди файлът за запазване, ако нещата тръгнат на юг. Каквото и да се случи, трябва да се справите. Това е страхотна концепция и превръща играта в едно голямо, дълго оцеляващо упражнение. Всяко решение, което вземете, влияе на тази игра. Ако загубите куп от войските си, трябва или да го издържите, или да започнете отначало. Със сигурност не е за всеки, но наистина оценявам опцията да е там.

Графиката и звукът на играта са компромис между очевидната карикатура на стария X-COM и по-реалистичната, футуристична естетика. Звуковият дизайн е подценен, но все пак запомнящ се, с неуредични песни, които може би не забелязвате, но все пак вършите отлична работа за поставянето на сцената. От техническа гледна точка проблемите на играта не се крият в дизайна или концепцията, а по-скоро в изобилието от малки грешки, които съществуват - кино сцени, които продължават малко прекалено дълго, или блестящи курсори, които затрудняват избора на различно пространство. Те обаче са сравнително незначителни и могат да бъдат лепенки - като цяло играта е почти перфектна. X-COM: Enemy Unknown напълно заслужава 10/10.

Закупихме тази игра със собствени средства, за да направим този преглед.

Купете X-COM: Enemy Unknown от Amazon.com

Инструкции Видео: Обнаруживаем логово врага - XCOM: Enemy Unknown - #12 (Март 2024).