Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 е най-новото въплъщение на серията Resident Evil, което се връща към общата сюжетна линия на Resident Evil 1-3, но заема силно от играта на Resident Evil 4. По някакъв начин тази формула е успешна; по друг начин, не е така. RE5 следва Крис Редфийлд (от оригинала) и новия му партньор Шева Аломар, докато те откриват търговец на био-оръжие в Африка. Те скоро откриват, че градът, който разследват, е заразен с вирус, а жителите са станали агресивни и самоубийствени.

Повечето елементи на играта са пренесени от Resident Evil 4. Изгледът е ъгъл на камера от трето лице (или, наистина, второ лице), директно през рамото на героя за игра. Стрелбата включва използване на лазерен указател, прикрепен към пистолета на героя; героите не могат да се движат и снимат едновременно. Двете основни промени от RE4 са добавянето на партньор и обновена система за инвентаризация. Първият превръща играта в кооперативно изживяване (локално или онлайн, въпреки че един играч има партньора, контролиран от компютъра), а RE5 разполага с много пъзели, които изискват един човек да остане и да направи човек конзола или коляно, докато другият продължава напред и отключва вратата, преграждайки им пътя. Въпреки това, в по-голямата си част, кооперативът просто се превежда на това да има два знака, които да стрелят по врагове.

В сравнение с RE4, изглежда, че играта има и по-агресивни и многобройни врагове предимно поради кооперативния си характер. Средният селянин има атаки, подобни на тези на RE4 (удари с оръжие или граплинг), но атаките им са по-бързи от техните колеги от предишната игра. Когато се захваща, играчът може или да се опита да се освободи (чрез размахване на контролните пръчки) или да извика партньора си да дойде да ги спаси. Ако даден персонаж е ранен до момента на смъртта, той накуцва, докато партньорът им може да дойде и или да ги излекува с предмет, или да ги инжектира със слаб (но безплатен) тласък на адреналин.

Като цяло, Resident Evil 5 се чувства свободен да хвърли по-голям брой врагове на вас, включително врагове, които притежават оръжие в по-късните глави. Това го кара да се чувства много повече като екшън игра, отколкото игра на ужасите за оцеляване; има малка причина да бягате покрай врагове, когато побеждаването им е сравнително лесно, а амунициите са изобилни.

Кооперативната система също се свързва с новата система за инвентаризация; всеки герой има девет слота, за да държи амуниции, пушки, гранати, лечебни предмети и т.н. За разлика от RE4, където елементите заемат относително пространство въз основа на техния размер, ограниченията за размер в RE5 са много по-строги. Един пистолет заема един слот, но така прави и лечебната билка. Героите могат да сменят елементи, ако е необходимо, но не могат да поставят елемент и да го изтеглят отново. Това е един от малкото опити да направи играта да изглежда по-скоро като „ужас за оцеляване“, а не просто като екшън игра.

Между главите играчът има достъп до магазин, в който може да продава съкровища или предмети и да купува или надгражда оръжия. Изборът на оръжие на RE5 е доста широк, но за разлика от RE4, където всяко оръжие запълва определена ниша, оръжията на RE5 нямат голяма разлика освен външен вид и обща класа (картечница, пистолет, пушка и т.н.).

Графиката и звукът са добре направени. Моделирането на характер е добре направено, а средите са доста подробни. Дизайнът на новите био-оръжия е доста скучен, с обичайния масив от "мутантно куче", "мутантна грешка" и така нататък, който е проникнат от Resident Evil от самото начало. Гласовата актьорска игра е добра, въпреки че това варира от характер до характер. Музиката е прилична, но не страхотна.

Основните проблеми на RE5 са свързани с засиленото действие на серията в контраст с доста бавната схема на управление. Липсата на периферно зрение - повече от RE4 - означава, че е странно лесно да се атакува отзад, а звуковите сигнали предлагат много малко, за да се компенсира това. Това не е много лошо, когато сте с партньор, но в допълнителния солов режим на играта, това е абсолютно лудо. Друг проблем с играта е, че поради естеството на своята кооперативна игра, сегментите се чувстват къси и разбити. Това е необходимо за онлайн игра, но прекъсва потока на играта.

И накрая, контролираният от AI партньор обикновено е приличен, но играчът няма почти никакъв контрол над него, освен да го настрои или в режим „прикриване“, или в „атака“. В първия партньор партньорът ще използва пистолета им, докато не останат без патрони и ще излекува характера на играча, ако героят на играча нанесе дори лека щета. В последния партньорът ще използва техните "добри" оръдия и ще задържи лечението на играча, но също така ще избяга в опасни ситуации. Въпреки това е доста очевидно от наличните методи на кооперация, че играта е предназначена да се играе с друг човек.

Като цяло RE5 е доста добър - забавен е, но не е твърде дълбок. Не е толкова добър, атмосферно или технически, колкото RE4, но кооперативът има тенденция да го направи по-забавно, въпреки някои фрустрации.

8/10.

Инструкции Видео: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Може 2024).