Killzone 3 преглед
Използвайки много ресурси от своя предшественик, Killzone 3 има някои интересни области и идеи, но се чувства повече като разширение, отколкото като нова игра.

Избирайки се от точния момент, в който Killzone 2 спря, Killzone 3 продължава войната между ISA и облечения с маска Helghast. Въпреки успехите на KZ2, войната се обърна към по-лошо за ISA, особено благодарение на мощните нови оръжия, разработвани от учени от Helghast. Killzone 3 използва тези възможности за проучване на няколко нови среди - замразени отпадъци, извънземни гори и високотехнологични изследователски съоръжения. Тези нови среди са доста добре направени, особено облъчените гори, пълни с извънземна флора. Въпреки това, фокусът на играта не се е променил много: тя все още е линеен стрелец базиран стрелец, а много материал (повечето от графиката и оръжията например) се рециклират от Killzone 2.

Има обаче някои нови интересни неща. Най-забележителното ново нещо е джетпакът, получен около средата на играта. Вместо да ви оставя да летите безкрайно, джетпакът е по-скоро като джъмп-джик; имате ограничено количество гориво, преди да трябва да презаредите, така че е по-малко за летене около картите и повече за стратегически граници и скокове. Въпреки че не е точно идеален за игра на базата на прикритие, той ви дава някои изобретателни начини да заобиколите препятствия, да извадите врагове и да постигнете цели.

Друга нова функция е мелето системата. В Killzone 2 играчът имаше две опции за меле: дупето на пистолета си или ножа си. В Killzone 3 дупето на пистолета все още е на разположение, но ако сте достатъчно близо до враг, ще получите кратка анимация на героя на играча, който ги завършва с нож или голи ръце. Той е бърз, висцерален и остава в първо лице, така че изобщо не се разсейва. От гледна точка на играта не е много по-ефективна от старата система; просто изглежда по-добре.

Една малка промяна е, че при един играч, вашите AI партньори са в състояние да ви съживят, ако слизате. Това винаги е било възможно при кооперативните операции (както при играчите, които биха могли да се съживят взаимно, ако бъдат свалени), но AI нямаше тази възможност. Една промяна направена вместо това е, че мисиите са склонни да бъдат много по-смъртоносни - преминах през повечето от KZ2, без да умирам твърде много, но всяка мисия в KZ3 ме убиваше отново и отново, дори при нормална трудност. Това е разочароващ вид трудност, където е само трудно, защото има сто врагове, които стрелят по вас, а вашият герой отказва напълно да се задържи зад прикритие. Играейки през играта, беше лесно да се разочаровам просто поради факта, че по-голямата част от неуспехите се дължат повече на ограниченията на героя и по-малко на неща, които мога да контролирам.

Мултиплейърът на играта е коригиран така, че да прилича по-скоро на стандартен отборен базирач. В KZ2 мултиплейърът използва пушки като клас "база" и различни подобрения - командири, инженери, медици - като модификации. В KZ3 единствените налични класове са специализираните класове и те отключват по-добри неща по линеен начин, когато придобият опит. Основният геймплей все още е почти непокътнат, за хората, които са го харесали в KZ2.

Като цяло KZ3 се чувства като разширение до KZ2. Разширение с много съдържание, сигурно, но разширение въпреки това. Има някои велики, меки среди и ми хареса фактът, че се опитват да изобразяват нови райони вместо стандартния "сив / тен град", но като цяло просто се чувствах като повече от същото. 6/10.

Закупени със собствени средства.

Купете Killzone 3 от Amazon.com

Инструкции Видео: Killzone 3 Video Review (Може 2024).