Системи за частици за движение - Въведение
В тази група уроци ще изучим система от частици Motion, започваща с проста форма на кръг и докато напредваме, ще разгледаме начините, по които можем да персонализираме нашата система от частици.

Но първо трябва да въведем няколко нови думи: система от частици, клетка, източник на клетки, частици и емитер. Системата с частици е специален и много адаптивен тип анимация. Един популярен пример за система от частици е снеговалежът. Ако сте виждали ваканционен анимационен филм с падащ сняг, този падащ сняг се създава със система от частици.

Има две основни части към a Система от частици, Едното е клетка, който е слоят в панела Слоеве, който ще бъде дублиран. В нашата сцена на снеговалеж, кръгът върху слой Cell е прототип за нашите частици и Източник на клетките е малкият кръг, който ще нарисуваме на екрана. Системата за частици ще направи много снежинки. Всяка снежинка се нарича a частица и е „роден“ или поставен на екрана. След като тези частици се родят, те започват да се движат надолу по екрана, симулирайки естествена анимация на снеговалеж.

Създаването и анимацията на тези частици се контролират от Мощност, който има много параметри, които можем да персонализираме. Например, можем да кажем на Излъчвателя колко дубликати да създадете, колко бързо да ги създадете и колко дълго дублиращите „живеят“ или остават на екрана. Също така можем да контролираме прототипа по отношение на цвета, непрозрачността и много други параметри.

Най-добрият начин да разберете частите на системата от частици е да разгледате такава. Първата ни стъпка ще бъде да нарисуваме малък кръг върху празен слой в празно движениеR проект.

  1. Стартирайте нов проект за Motion, който по подразбиране ще има един празен групов слой.

  2. Преименувайте груповия слой на „Snow“.

  3. С избрания слой Snow, нарисувайте малък кръг с инструмента Circle около 10 пиксела и в центъра на Canvas. Ще получите нов подслой в групата Snow, кръстен кръг, както в екрана на слоевете, така и в времевата линия. Слоевете в Timeline се простират до края, така че кръгът ще бъде на екрана за цялата продължителност.

    В този момент имаме една форма на кръг върху Платното. Нека кажем на Motion, че искаме тази форма да бъде източник на клетки за клетката в нашата система от частици.

  4. С избрания подслой на формата на кръг (под слоя на групата Snow) щракнете върху Object - Make Particles. Ще видите, че оригиналният слой във формата на кръг, източникът на клетките, е преместен в долната част на панела Слоеве и видимостта на този слой е изключена.

Защо Motion изключи оригиналния кръг? Излъчвателят ще създава множество копия на оригиналния кръг и ще ги движи около Платното. Ако оригиналният кръг (източник на клетки) беше видим, той няма да се движи като част от анимацията на частиците. Всъщност изобщо нямаше да се движи. Така че наистина не ни трябва оригиналната форма, за да бъде видима.

Също така ще забележите, че имаме две нови подслоеве, добавени към групата Snow, които са слой Емитер и друг кръг. Слоят Емитер е контрола за нашата система от частици, а новият кръгов слой е Клетката и елементът, който ще се дублира като частици в нашата система от частици. Тези нови слоеве също се добавят към Timeline.

Ако играете анимацията, трябва да видите много кръгове или снежинки, които се появяват и се движат по екрана. Но те не падат като сняг. Така че ще трябва да променим някои от параметрите.

Забележка: В този урок използвахме формата на кръг като източник на клетки за нашата система от частици. Можете обаче да използвате текст, клипове, изображения и последователности от изображения.

Примерно ръководство:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie и Mac са търговски марки на Apple Inc., регистрирани в САЩ и други страни. CoffeBreakBlog е независима публикация и не е разрешена, спонсорирана или одобрена по друг начин от Apple Inc. Снимки на екрана, използвани с разрешение.


Инструкции Видео: Движение на градивните частици на веществата - Човекът и природата 5 клас | academico (Април 2024).