Вещерът
Мрачен фентъзи RPG, базиран на дългогодишен полски фентъзи сериал, „Вещерът“ има някои интересни идеи в някои области, но се връща обратно на жанровите стандарти с други.

"The Witcher" е RPG, поставен във фентъзи свят от 15 век. Играчът влиза в ролята на Джералт от Ривия, титулярния "вещица". Вещиците са ред на потайни ловци на чудовища, които модифицират телата си с магия и отвари, но сега умират и остаряват. Гералт също е амнезиак, така че естествено историята му се занимава с комбинация от откриване на миналото му и справяне с нарастващите предразсъдъци срещу „неговия вид“. Историята има няколко важни клона в нея, като най-общо се занимава дали Гералт е страна с „редовни хора“ или преследвани демичовеци, като елфи и джуджета.

Голяма част от геймплея е стандартен RPG тариф: убивате чудовища, прибирате части от тялото и ги включвате за странични задачи. Бойната система е комбинация от меле и заклинание. Мелето е един вид времева автоматична атака: играчът натиска, когато се появи подкана да продължи верига от атаки, така че всъщност не е „интерактивен“, но има някакво участие на играча. В допълнение, с някои оръжия Geralt може да превключва между различни стилове (силни, бързи и групови) в зависимост от това с какъв враг се сблъсква. Магиите също са доста прости, но има по-голям избор за това какви магии да използвате и така нататък. Обикновено това е нещо като телекинетични удари или взривове или какво имате. Не е точно вълнуващо, но е по-добре от нищо.

"RPG" елементите на играта осигуряват по-малко съдържание. Гералт може да подобри основната си статистика (сила, интелигентност, пъргавина и т.н.), заклинанията си (добавяне на нови ефекти и сили), както и стиловете си на борба за "стомана" и "сребро" (стоманата е анти-човек, среброто е анти -чудовище). Това осигурява повече персонализиране, отколкото само битката. Дърветата за развитие са ограничени за начало, но с напредването на играта се отварят повече пътища и играчът не може да следва всички тях.

Една от частите на играта, която е доста чиста сама по себе си, е събирането на ресурси и алхимията. Списъкът с отвари е доста огромен и той се обвързва с ролята на Гералт като вещица, тъй като много отвари изискват компоненти на основата на чудовища (в допълнение към по-често срещаните билки). Следователно, усещането е, че има повече цел за събиране на черния дроб и очните ябълки и т. Н. Освен „да го дадете на някой човек“. Тя не е особено сложна и все пак в основата си се свежда до „щракване с десния бутон върху труповете им“, но поне е нещо, с което да се работи.

Основното при Вещицата е, че е нещо посредствено. Всъщност няма кука. Битката е средна, диалогът и историята са средни, графиките са средни и т.н. Определено не са лоши, просто няма какво конкретно да се препоръчва в това. Това е прилична фентъзи игра, но не можах да намеря нито едно нещо, за което да се вълнувам или да отида „да, това си струваше покупката“. Дори "секс сцените" (тълпирани като доста главна характеристика) са в основата си нормални странични елементи, които завършват с кратки диалози и понякога - кратък подцен, който не изобразява почти нищо. Един такъв страничен ход се състоеше в това, че една жена иска цветя, аз й давам цветя, а след това тя реши да прави секс с мен. Тогава аз в общи линии получих съобщение, което гласеше "ти направи секс" и това беше.

Като цяло, Witcher е функционален и феновете на RPG могат да му се насладят, но просто не е толкова страхотно. Няма какво да накара играчите, които не са RPG, да бъдат инвестирани или ангажирани, нито има нещо, което наистина да го разграничи. Това е родова фантазия с общ геймплей и родови дизайни.

Оценка: 6/10.

Закупен чрез Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Ревю Алекс - "Вещерът Кн.1: Последното желание", Анджей Сапковски (Април 2024).