Уважаеми Esther - преглед на компютърни игри
"Експериментална игра от първо лице", създадена от университета в Портсмут, "Скъпа Естер" се опитва да създаде артистично преживяване, използвайки умишлено липсата на геймплей.

„Скъпа Естер“ ви вкарва в обувките на неназован и непоказван британски мъж, скитащ по подобно неназован остров в района на Хебридите близо до Шотландия. На играча не е дадена посока и играчът няма способност да влияе на средата си, освен да ходи с бавно, умишлено темпо. Докато играчът изследва, „историята“ (такава каквато е) се разказва под формата на монолози; тези монолози често приемат формата на писма до жена на име Естер, оттук и заглавието на играта. Единствената реална роля на играча в играта, освен намирането на нови маршрути, за да се придвижи напред, е просто да съчетае историята заедно въз основа на предоставената им фрагментирана информация.

Това звучи като доста пряк синопсис, но нещото е, че това е цялата игра. В Скъпа Естер няма какво друго да се направи, освен „да се разхождаме“ и „да слушаме монолози“. Монолозите дори не са наистина свързани с нищо в околната среда, с изключение на много малък брой подходящи елементи. Няма предмети за събиране или намиране, които да хвърлят светлина върху ситуацията, няма бележки или писма, няма улики за околната среда. Не е просто това, че липсват основни функции на геймплея, има и липса на нещо за играча. Изследвайки острова, намерих пещера с някакви странни символи на стената. Те имаха ли нещо предвид? Мога ли да направя нещо с тях? Не, те бяха просто странни символи. За аспекта на изследване на играта няма значение или значение, освен „искаш ли да видиш странно нещо“ и въпросните странни неща всъщност не си струва да ги видиш по собствена заслуга.

От друга страна, самата игра наистина изглежда много хубаво. Средите са невероятно детайлни и добре представени, придавайки действителното усещане на малък, покрит с храст остров, а не просто бучка пръст със зелени късчета върху него. Скалистият бряг и морските пещери са подобно добре отредени, блестящи от влажност. Реализмът на островната среда обаче често се преодолява от невидими стени, които ви пречат да отидете там, където играта не иска да отидете. Като се има предвид, че няма истинско усещане къде да отида на първо място, това е повече проблем, отколкото е в повечето игри.

Прозата на играта е основната й „характеристика“, ако може да се нарече така, и тя наистина просто не е толкова велика. Това е достатъчно приятно аудио изживяване, сигурно, но никога не се чувствах наистина инвестиран в историята или в това, което се случва. Сякаш атмосферата сама трябваше да ме продаде на преживяването, но просто не можах да се вмъкна, когато нямаше какво да правя, освен да се разходя. Пренаселената формулировка и акценти имат за цел да направят историята да изглежда по-изискана и елегантна, но е илюзия да се обхване доста опростен и, честно казано, безинтересен разказ.

Като цяло, Dear Esther не е игра, която трябва да се купува. Ако беше като по-ранното си въплъщение, HL2 мод, пуснат безплатно, тогава бих предположил, че той трябва да бъде проверен поне за пример на добре представена среда. Както стои, с цена от $ 10, няма начин да предполагам, че си струва дори и стотинка от това.

Оценка: 4/10.

Закупен чрез Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Семнадцать мгновений весны седьмая серия (Може 2024).