Подводници за подготовка на подземието
Подготвителното време е ценна стока. Има някои, на които изобщо не им трябва. Импровизацията царува със своя стил на игра и определянето на знания перфектно допълва майсторството на системата. Тези няколко са невероятни и ми се иска да мога да се нарека един от тях. За останалите от нас има часове, а понякога и дни на пренасяне на книги, съчетани с писане, изтриване и пренаписване на нашите табла за обяви. Лесно можем да се увлечем, когато нашата собствена изобретателност се промъкне. Ето някои напомняния за това какво да имаме предвид при тези сравнително малко и самотни времена на подготовка на играта. Не изразходвайте твърде много енергия за NPC; не се спирайте твърде много на самата обстановка; дръжте игрите си на склад пълни с приключенски куки; и моля, Моля те, не планирайте цялата игра.

Една грешка, която съм направил няколко пъти много, е даването на повече време за подготовка на герои, които не са играчи, отколкото те наистина налагат. Това включва организации, които ръководят, техните статистики и понякога техните личности. Много е забавно да се правят масивни йерархични гилдии, но освен ако тези не имат предвидима стойност на играта, не я трепете. Игра, въртяща се около корупцията във военна секта, сигурно, но не позволявайте на пълнителя да отнеме време, което би било по-добре посветено на друго място. Статистиката е друг проблем. Освен ако не планирате да накарате вашите играчи да се бият с меча с бармана, вероятно този човек не се нуждае от оценка за сила, ударни точки или дори умения за оръжие. Дръжте го ароматно, вместо механично. Личността на характера е много забавна. Освен това е мъртво предаване, че "този човек е важен", ако играчите срещнат някой с пълно име, описание и добре попълнена личност в царство, пълно с Джон Да. С изключение на случаите, когато е необходимо, опитайте се да поддържате всички хора по-малко или по-малко еднакви по време на подготовката. Когато играчите ви се заинтересуват допълнително от Джон Доу, който седи извън бара, преди дори да се срещнат с важен NPC - това е моментът да попълните личността и да обмислите този герой допълнително. Междувременно използвайте ценното си време за подготовка за неща, които ще подобрят целия свят.

Инвестирането на твърде много време в настройката е друга грешка, която съм правил често. Местоположения, история, климат - всичко това прави интригуващи фрагменти за мен, но не за всички. Освен ако играчите ви не желаят да изследват градовете, в които попадат, не си струва дори да включвате отделни сгради на карта. Куестове, изискващи ограбване на пребиваване, могат да се третират като специални подземия вместо масивни начинания за разбиране на разграничаването на районите и социализацията между съседите. Обратна история за основните герои и градове може да ви изсмуче голяма част от подготвителното време. Когато не е уместно за следващата сесия на играта, не прекарвайте повече от десет минути на нея (в най-високия край). Ако това не е свързано със самата кампания, тогава не струва повече от няколко минути. Същото се отнася и за климата: Да останеш верен на блатния климат в игра, в която природата е ключов играч, е едно, но времето, инвестирано в карта, където облаците навлизат в континента, вероятно няма да има прилична печалба на масата.

Няма такова нещо като твърде много сюжетни куки. Злато, власт, престиж - играчите трябва да имат много стимули, за да вдигнат дори заровете. Някои играчи играят, за да следват, където ДМ ще ги води, а някои предпочитат да вземат своите юзди, отивайки там, където им диктуват дневния ред. И двата вида играчи идват на масата за приключения. Ако оставите цялата посока да падне към играчите, тогава ще имате наистина бавна игра. Дори и да не ги насилвате по пътя, поне им окуражете да се придвижат към него. "Голямото богатство е в старото пазене", "древно омагьосано оръжие е в катакомбите под мазето" и "царят е обещал барон на всеки, който се върне с доказателство за коварната смърт на господаря", всеки ще извърви дълъг път ходът на приключенския парти. Вероятно най-важното за вашата игра са опциите за приключения, които доставяте: Не съкращавайте играчите си. Който и път да поемат, зависи от тях, просто бъдете сигурни, че ще им предоставите много възможности за избор.

Крайният недостатък, който открих, е планирането на самата кампания твърде строго. Ако искате да се обадите на изстрелите, които вашите играчи ще правят, докато се опитват да надхитрят всяка своя възможност на всеки кръстопът, тогава трябва да играете шах. След като спра да планирам следващата сесия и добавя моите играчи, тя спира да бъде мой история и става наш история. Планирайте някакъв сюжет; Вярвам, че това е чудесна идея. Не планирайте много от него. Оцветете частта си от портрета с широки щрихи, така че вашите играчи все още да имат място за добавяне на собствено творчество. Твърдите сюжети са за видео игри, романи и филми. Ролевите игри за настолни компютри са за съвместна ковност; Полагането на съзнателни усилия за умишлено ограничаване на сюжета, вместо да позволи на играта да играе, ограбва и вас, и вашите играчи за ценно преживяване. Това е загубено време, защото не искате играта да е ваша история. Това трябва да е приказката на всички участващи. Честито спестяване на време!

Придружаващо видео: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Инструкции Видео: Подготовка за обира! - GTA V #3 (Може 2024).