Flash CS5 светещ филтър за магически ефект
За този урок ще научим как да използваме филтъра Glow във FlashR CS5 за създаване на магически ефект за картичка. Примерната картичка е картичка за Хелоуин, която създадох за картичките на Pamela Gladding. Хелоуин магия можете да видите тук. За непрекъснатост използвах този ефект на филтър Glow няколко пъти през цялата анимация. В този урок ще разгледаме как използвах филтъра Glow, за да превърна котка в шапка и метла на вещица.

Тази първа част от анимацията ще отнеме 54 кадъра. Докато картичката разказва своята история, котката вече е на сцената. Нашата първа стъпка е да превърнем графиката на котката в символ на клип за филм. На първия кадър от нашата магическа анимация (Frame 185) ще приложим филтъра Glow към един и същ символ на котка два пъти. Един филтър ще създаде сиянието, което излъчва нашето от котката, а вторият филтър ще направи котката да свети. Как да накараме филтъра Glow да свети вътре в котката? Използваме опцията Inner Glow. Когато тази опция е изключена, сиянието излъчва навън от символа и когато е включено, той излъчва вътре в символа.

Както можете да видите на панела Свойства, ние започваме ефекта с Glow филтър Color, зададен на 00FF00, опциите X и Y Blur, зададени на 0 пиксела, Strength зададени на 100% и включената опция Inner Glow за горния Glow филтър. Поставихме Blur на 0, защото не искаме котката ни да свети в този момент. Но ние искаме да започнем външното сияние. Следователно вторият филтър има опциите X и Y Blur, зададени на 5 пиксела, за да придаде малко светещи очертания на котката.

За следващите 32 кадъра ще увеличим и двата филтъра, докато цялата котка не свети зелено и има голям външен зелен блясък. Ние ще направим това с анимация между. Зададохме настройките на началния филтър за тази tween и сега ще зададем настройките на крайния филтър на последния кадър (Frame 217). Както можете да видите, увеличихме настройките на X и Y Blur до 100 пиксела, а силата - до 200% и за двата филтри Glow. В този момент нашата котка е твърдо ярко зелено и с външния филтър Glow меко размазана около него.

Сега ще превърнем котката в шапката и метлата на вещицата. Затова трябва да накараме котката магически да изчезне. Ние ще направим това чрез разширяване на tween други 22 кадъра до края на Frame 239. Първата ни мисъл ще бъде да намалим Glow филтъра, но това няма да накара котката да изчезне. Трябва да използваме настройката Alpha в панела Properties, за да намалим непрозрачността на котката до нула.

Това е всичко, което има за нашата бедна котка, той изчезна в нощта. Сега ще изградим завършека на историята с шапката и метлата на вещицата.

Следващ →

Вижте картичката Gladding Pamela

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Adobe Flash CS5 Tutorial: The New Bone Tool (Може 2024).