Flash CS6 спрайт генератор на листа
Дори ако използвате Xcode или някакъв друг SDK, за да създадете приложението си за игри, лесното създаване на анимации за вашата игра във FlashR е нещо, което разработчиците не искат да се отказват. Но вероятно сте били разочаровани от трудността да превърнете филм клип в спрайт лист. До излизането на Flash Professional CS6, експортирането на филмови клипове като спрайтови листове беше много трудно и отнема много време и малкото начини да се направи това изискват скриптове на трети страни. Това може да се направи, но не лесно, тъй като изисква експортиране на отделните кадри на анимацията и след това с помощта на скрипт на трета страна, за да ги импортирате в спрайт лист.

Според мен най-добрата нова функция във Flash Professional CS6 е генераторът на спрайт лист. След като усъвършенствате своя филмов клип или клипове, са необходими само няколко кликвания, за да ги преобразувате в спрайт лист. Новият генератор на спрайт лист във Flash CS6 може да се използва за клип клипове, графични символи, бутони и растерни карти от библиотеката или на сцената.

  1. Изберете вашия клип или клипове в панела Библиотека. Както при повечето спрайт листове, по-добре е да поставите колкото се може повече спрайтове за вашия клип на един лист.

  2. Щракнете с десния бутон на мишката и изберете Генериране на спрайт лист от изскачащото меню, за да отворите диалоговия прозорец.

  3. Както можете да видите, отляво имаме списък със символите на клип на филма, които сме включили в спрайт листа. Когато щракнете върху всяко име в списъка, в долната част на левия панел ще видите информацията за този клип, включително броя на кадрите, честотата на кадрите и продължителността.

  4. В десния панел виждаме показаните отделни спрайтове, тъй като те ще бъдат поставени в спрайт листа. В долната част на този панел ще видите, че новите размери на дисплея на ретината с размери 2048 x 2048 пиксела са зададени по подразбиране, заедно с формата на изображението в 32-битов png. Тъй като Starling SDK е интегриран във Flash CS6, форматът на данните е зададен по подразбиране на Starling. Можем обаче да избираме и от няколко други популярни SDK.

  5. Друга приятна функция е опцията за основен или MaxRects алгоритъм и изборът на рамки за подстригване и подреждане. Опциите MaxRects, Trim и Stack Frames спестяват място в спрайт листа и намаляват размера на файла.

  6. Преди да експортирате вашия спрайт лист, можете да прегледате анимацията за всеки филм клип, като превключите в раздела Предварителен преглед и изберете името на клипа, който искате да прегледате.

По подразбиране png е кръстен със същото име като вашия Flash fla файл. Просто щракнете върху Export и ще имате своя png спрайт лист и xml файл.

* Adobe предостави копие на този софтуер за мен за преглед.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Sprite Sheets in Flash Professional CS6 (Може 2024).