Преглед на замъци и кръстоносни походи
Castles & Crusades, публикувана от Troll Lord Games, много ми напомня за Advanced Dungeons & Dragons.

Това е хубаво нещо, между другото. Докато AD&D не беше първата ролева игра, която играх (това беше D&D Basic Set), тя беше основната ми система през прогимназията и гимназията. През това време експериментирахме с много системи, но винаги се връщахме към различни AD&D кампании.

Така че, когато разглеждах книгите с правила за Castles & Crusades, трябваше да продължа да проверявам кориците, за да видя дали случайно съм взел нечие старо копие на AD&D. Особено книгата "Чудовища и съкровища"; описанията на чудовища са много стара школа (отново, това е хубаво нещо!)

И така, за тези като мен, които се радваха на AD&D в по-младите си дни, но са се разраснали да искат по-гъвкава система (но без сложността на последните версии на D&D), какво предлагат Castles & Crusades?

The Old & The New

Въпреки че голяма част от C&C възвръща чувствата на класическите AD&D, те също са адаптирани много от по-новите версии. Всеки клас в C&C има основен атрибут и тези съвпадат добре с първичните атрибути от 3.5. Така някой, запознат с по-новите версии на D&D, ще се почувства като у дома си.

Основните атрибути обаче са много по-критични при C&C. Всеки клас има един основен атрибут. Всеки нечовешки герой може да има общо два основни атрибута (наречени Prime атрибути), така че можете да изберете втория си атрибут на основата на това как искате да играете вашия герой.

Например, ако сте паладин, премиерът на вашия клас е харизма. Ако възнамерявате да играете своя паладин като ритащ задник войн, може да изберете сила като свой втори премиер. Но ако планирате да играете подъл тип Паладин, може да изберете сръчност като свой втори премиер. Мъдрият свят човек би избрал мъдрост и т.н.

Изборът на атрибути Prime има пряк ефект върху това, в какво е вашият герой и е ключов момент в създаването на герои. Човешките герои получават общо три основни атрибута, за да компенсират факта, че не получават готини специални способности.

гъвкавост

C&C се отличава с гъвкавост.

AD&D може да изисква търсене на таблица, за да разбере какво е необходимо да се превъртите, за да успеете в определена задача и ще има таблица за всяка задача, която можете да направите. Успех да разберете какво ви е необходимо за завъртане за нестандартни задачи.

C&C предвижда две основни затруднения за всяка ролка, която бихте могли да опитате. Основното ниво на предизвикателство при опит да се извърши нещо с помощта на атрибут, който не е Prime, е 18. Преобръщате d20, така че това е доста трудно. Може да получите някои модификатори за специални способности и за вашия атрибут, но това все още е трудно.

Базовото ниво на предизвикателство за всеки опит за изпълнение на нещо с помощта на атрибут Prime е 12. Добавете бонуси, които получавате за вашия атрибут (вероятно сте направили своите най-високи атрибути, нали?) И елементи, и това изглежда не е твърде лошо.

Това базово ниво на предизвикателство може да бъде променено от GM, за да отговаря на това, което се опитвате да направите. Например, ако се опитвате да уцелите гоблин в битка, използвайки атрибут Prime, последната трудност ще бъде 12 плюс оценката на защитата на гоблина. Ако се опитвате просто да уцелите стрелба с лък с помощта на атрибут Prime, трудността може би е 12. Но ако се опитате да ударите биковете в същата цел, ще добавите някои към затрудненията.

От тази проста система идва огромна гъвкавост. Всеки герой може да опита всяко действие, като ГМ модифицира трудността по подходящ начин.

Добро старо модно подземие обхождане

Castles & Crusades е страхотна система за добро старомодно обхождане на подземия. Разбира се, можете да направите повече от това в системата, но за тези от нас, които сме израснали в Advanced Dungeons & Dragons, доброто обхождане в тъмница има определено усещане. И аз, поне, не съм придобил същото усещане в по-новите версии на D&D.

Аз обаче играх C&C. Така че, ако сте израснали на AD&D и търсите поддържана система, за да продължите, разгледайте добре замъци и кръстоносни походи.

Инструкции Видео: The Holocaust | World History | Khan Academy (Април 2024).