Тъмни души - PS3
Духовното продължение на култовия хит „Souls of Demon“, „Dark Souls“ съчетава предизвикателния геймплей на хак-енд-наклона на своя предшественик с по-отворен свят и по-големи трудности.

"Dark Souls" е екшън-RPG от трето лице, поставен в мрачен фентъзи свят. Тези, които са изиграли предшественика му „Душите на Демон“, ще установят, че почти всички основни механици са еднакви. Като опреснител за онези, които не са, геймплеят на Dark Souls включва побеждаване на врагове чрез избягване на атаките им с блокиране и търкаляне, а след това противодействие с режещи мечове, изстрели с лък или магически заклинания. За разлика от повечето RPG, Dark Souls е преди всичко екшън игра - по-близо до игри като Legend of Zelda, отколкото повечето други RPG. Побеждаването на врагове предоставя на играча Souls - валута, използвана за надграждане на способностите на героя на играча или закупуване на артикули. Основната определяща черта на играта е нейната трудност; смъртта идва бързо и умирането отнема всички ваши понастоящем задържани души (т.е. тези, които не са похарчени за надграждане или предмети). Етикетът на играта е „Подгответе се да умре“ и ако играч влезе в играта, очаквайки пробив, те са за груба изненада.

Основната разлика между Душите на Демон и Тъмните души е природата на света. В „Demon's Souls“ играчът започна в Nexus, който им позволи да се телепортират в различни светове, за да победят босовете. В Dark Souls целият свят е една голяма свързана карта по начин, подобен на игри като Metroid или Castlevania. Следователно проучването е много по-важно, независимо дали е да се намери следващата област или да се намерят преки пътища към предишните. Светът на тъмните души е осеян с „огньове“, безопасни зони, които възстановяват здравето и ви позволяват да управлявате своето преживяване, инвентар, магия и т.н. Тези огньове са и единственият начин да попълните вашите „колби от Естус“, едно от единствените средства за лекуване, налични в играта, така че запазването на ресурсите е по-важно, отколкото в Душите на Демон. Това допълнително затруднява, тъй като използването на огън възстановява всички врагове по света, така че е възможно да изчерпите лечебните запаси, преди да стигнете до шефа и да бъдете принудени да върнете целия път назад и да опитате отново. Количеството на Estus, което предлага огъня, може да бъде увеличено, като го нахраните "човечеството", ресурс, който може да бъде придобит, като побеждавате врагове или помагате на други играчи в кооперативната игра, но има горна граница за това колко може да се носи Естус.

Докато изследването и известна свобода съществуват в играта, има и някои неща, които трябва да се правят по линеен начин (или поне най-вече линеен). Например, босовете често блокират коридорите, които не могат да бъдат преминати, докато шефът не бъде победен. Това може да бъде разочароващо, ако имате проблеми с първите няколко шефове, но след около първия час на игра светът се отваря малко повече и ви позволява винаги да имате някъде другаде, за да изследвате, за да подобрите характера и оръжието си. В известен смисъл е по-линеен от демоните на Душа, защото ТРЯБВА да побеждаваш определени босове, за да напреднеш (докато в Demon's Souls беше възможно да прескочиш цели светове, стига да имаш нужния минимум, необходим, за да се изправиш срещу крайния шеф), но в други начини, по-отворени, като ви позволяват да изследвате области, които никога дори НЕ ТРЯБВА да отидете.

Битката на играта е подобна на Demon's Souls, но малко по-развита. Враговете определено са по-строги и по-агресивни, дори в началото на играта. Две нови попълнения в арсенала на мелето на играча са способността да рита (полезно за отбиване на врага назад) и да прави скок наклона (полезно за по-бързо покриване на земята). Като цяло обаче, това са същите основни понятия за избягване, блокиране, атака. Шефовете са малко по-малко разнообразни от босовете на Demon's Souls и също толкова по-разочароващи. Едно особено разочарование е фактът, че както оръжията на героя, така и повечето вражески оръжия ще отскочат, ако ударят стени, което означава, че прорязването в тесен коридор е лоша идея и пробождането на оръжия ще има предимство. Обаче някои шефове (и по-специално един шеф) не играят по тези правила, което означава, че битките срещу тези шефове са предимно игра на отгатване дали определен удар ще се свърже или не. От друга страна, има някои битки за шеф, които са толкова добре направени и вълнуващи, че компенсират лошите. Една битка с шеф ме уби три или четири пъти, но беше толкова приятна за битка, че нямах нищо против да се върна по целия път. Трудността на играта означава, че преодоляването на коректен шеф може да бъде вълнуващо, но да се примириш с лошо проектиран шеф може просто да е разочароващо.

Мултиплейър аспектът на играта е подобен на предишните игри и се предлага както в съвместен, така и в състезателен режим. Кооперативният режим се постига чрез призоваване на играчи (или призоваване), което позволява на няколко знака да се бият през кампанията на един играч. Състезателният елемент е възможността да нахлуе в света на друг играч. Играчите могат да извикват само други играчи или да бъдат нападнати от други играчи, докато са в "човешка" форма (а възможността да призовавате или да бъдете нахлули е единственото предимство да сте в човешка форма), така че ако не искате да бъдете нападнати напълно е възможно просто никога да не се превърне в човек. Усложнява мултиплейър отношенията е системата „Завет“.Към заветите може да се присъедини чрез намиране на определени NPC в света на игрите и всеки завет има различни цели. Един завет нахлува на случаен принцип онези, които са маркирани като престъпници в системата на играта (т.е. онези, които нахлуват в други играчи или нарушават собствените си завети). Друг завет съществува, за да нахлуе в световете на играчите, които влизат в определена гора в света на игрите. „Основният“ завет „Пътят на белите“ улеснява намирането на приятелски играчи и по-трудното им нападение.

Графиката и дизайна на играта са толкова впечатляващи, колкото са били и Demon's Souls. Дизайните са обосновани, но все пак фантастични, а мащабът на играта е невероятен. Целият свят е взаимосвързан и е лесно да видите това където и да сте. От най-високите кули можете да видите чак до най-ниските дерета, а районите са огромни за начало. В много случаи е лесно да разберете къде трябва да отидете следващия, само като се огледате в света на игрите. Подобно на Demon's Souls, музиката на играта е ограничена до боевете с босове, което прави "опознаването на света" част от играта по-тиха и драматична, а "бойните" части по-интензивни.

Като цяло, Dark Souls е достоен наследник на Demon's Souls и всеки фен на Demon's Souls трябва да го провери. Основните неща, които биха могли да ограничат обжалването му, са трудността му; докато повечето играчи гледат на това като "трудно, но справедливо", е лесно да си представим, че средният играч се разочарова при многократната си смърт и трябва да играе отново през секции. Ако не сте готови за предизвикателство, Dark Souls е по-досадно, отколкото си струва, но ако сте АЗ, това е фантастична игра, която може да си струва усилията, които изисква. 9/10.

Купете тъмни души от Amazon.com

Инструкции Видео: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души) — Часть 1: Эксперимент (Април 2024).