Душите на Демон - PS3
Екшън RPG, който се гордее със своята трудност, Demon's Souls не е игра за слабите хора. Въпреки това, за играч, готов да преодолее няколко трудности, Demon's Souls е добре направена, добре изпълнена, изключително приятна игра.

Основният геймплей на Demon's Souls е хак и наклонена черта, подобен на Легендата за Zelda или Kingdom Hearts, тоест, вие замахвате меча си, блокирате с щита си, търкаляте, избягвате и т.н. Душите на Demon's обаче имат много по-големи залози - вашият герой може да умре в 2 или 3 попадения, за едно. Враговете телеграфни атаки са достатъчно добре и като цяло са толкова слаби, колкото и по отношение на здравето, така че е поне справедливо в това отношение. По-малко е, че играта е твърда директно и повече, че играта е непростима за небрежност; зареждането с враг, сякаш те могат лесно да бъдат изпратени, както бихте направили в повечето екшън игри, обикновено завършва със смъртта ви.

Въпреки това има доста широко ниво на персонализиране по отношение на избора на геймплей. Душите са валутата на играта и се получават от всеки победен враг. Те се използват за закупуване на статични подобрения, магии, оръжия, брони и предмети. По същество имате доста широк набор от възможности по отношение на това как играете в играта - като директен боец, като леко оборудван стрелец или като поддържащ магически потребител. Вашият клас влияе на стартовата ви статистика, но има много малко ограничения, базирани на класа по отношение на оборудване и заклинания. Докато сте надградили статистиката си до правилното ниво, можете да използвате почти всичко.

Има някаква разлика по отношение на това какви оръжия се използват, така че има поне много разнообразие по отношение на развитието на вашия герой. Освен слабостите на врага, оръжията в играта вземат предвид и как се използва оръжието. Най-директно стените и коридорите ще направят невъзможно да размахвате оръжие - проблем, ако използвате гигантски меч и не можете да получите стаята, необходима за размахването му. Като цяло, пробождащите оръжия като копия и рапири са полезни в близки райони, докато гигантските люлки на големи мечове и полюси са полезни в широко отворени райони. Възможно е да притежавате оръжие с една ръка или с две ръце; също е възможно да се оръжия с двойно оръжие, до различни нива на ефективност. Двата вида оръжия с диапазон са лъкове и арбалети: първата може да бъде насочена ръчно, но изисква две ръце, докато втората трябва да се заключва автоматично, но може да се използва с щит.

Смъртта в душите на Демон е честа и идва с няколко наказания. След смъртта вие ставате призрак със само 50% от нормалния си HP (въпреки че това е повишено до 75% от предмет, открит в началото, което е много по-поносимо). Когато умрете, губите всичките си настоящи души (но не и вещи или способности), но ако успеете да се върнете на мястото, в което сте умрели, и докоснете тялото си, можете поне да го възстановите. Има няколко начина да възстановите тялото си, най-често срещаният от които е да биете шеф, докато сте в духовна форма. Въпреки това, често не си струва - можете да победите даден шеф само веднъж и е сравнително лесно да умрете след това в някакъв прост капан или изненадваща атака. И като се има предвид броят неща, които се опитват да ви убият - войници, чудовища, дракони, търкалящи се топки, капани за ями и случайни експлозии - трябва да се внимава по принцип при всяка възможност.

Мултиплейърът на играта е може би най-иновативната му функция; а не директен вид "присъединете се към играта на някой друг", Demon's Souls е по-скоро постоянен онлайн свят, в който можете да общувате само от време на време с други хора. Най-често срещаното онлайн взаимодействие са съобщенията. Тези съобщения се сглобяват от предварително подготвени части ("внимавайте за ____ напред" и т.н.) и се оставят на земята близо до каквото и да говорят. Всеки играч може да остави съобщение, независимо от съдържанието, така че може да се използва, за да помогне на хората („има капан напред“, „не вярвайте на този човек“) или да им пречи („ако скочите в това бездънно“ яма ще вземеш някакво съкровище "). Могат да се препоръчат надеждни съобщения; Препоръчането на съобщение предоставя на играча, който го остави, незабавно да заздравее - нещо, на което не трябва да се чиха, особено по време на боевете за шеф. Следователно, за предимството на играча е да поставя полезни бележки, а играта със сигурност е достатъчно трудна, за да ги гарантира. В един случай, например, иначе безвреден NPC беше маркиран с много руни наблизо, което показваше, че споменатият NPC е лъжец и трябва да го нападна. Както се оказа, NPC управляваше ритуал, който направи шефа на нивото безсмъртен и без да го убия никога нямаше да мога да победя споменатия шеф.

Другият начин, по който играта представя пасивно онлайн вселената, е чрез призраци на играча и кръвни петна. Първият е само поглед на други хора, които играят в играта - т.е. техните герои се движат наоколо на същото ниво, на което сте. Това са предимно само за показване, макар че виждането на призрак да дръпне лост или да събори стената може да осигури полезен намек. Когато друг играч умре, кръвта им се оставя на мястото, където са умрели. Ако докоснете кръвно петно, призрак изскача и пробяга през последните секунди от живота на този играч.Това основно ви показва къде се намират капани при много обстоятелства - просто трябва да гледате частта, в която призракът "умира", когато вървите напред. В някои случаи наличието на голямо количество кръвни петна служи достатъчно предупредително.

Има и по-директни начини за взаимодействие. Когато сте призрак, можете да предложите услугите си като Blue Phantom и да влезете в света на друг играч като помощник на кооперацията. Преодоляването на шефа на нивото ви пренася обратно към вашата собствена игра и ви връща тялото ви. Можете също така да поемете по-тъмния път на Черния фантом и да нахлуете в света на друг играч; ако успеете да ги убиете, получавате тялото си обратно. Като цяло, не е възможно много комуникация в играта. Съобщенията служат като единствена реална комуникация; сините фантоми трябва да общуват с жестове и емоции, а има само няколко от тях. Няма списъци с приятели или нещо по тези линии, така че наистина просто хващате произволен играч или като враг или приятел.

Графиката в играта е отлична - дизайните и ефектите са детайлни и добре изпълнени, има изобилие от невероятни панорамни гледки (много от които могат да се отбележат със съобщения) и всички герои се движат с реалистична тежест и усилия. От друга страна, използваната в играта физика на Havok е напълно смешна. Телата, от една страна, могат лесно да се ритат от играч, който влиза бавно в тях, което ги кара да влязат в гуморни спазми и да се разнесат наоколо. Звукът е страхотен, отлично атмосферен, като същевременно служи и като предупреждение. Музиката е добра, но се показва само за битки с босове (по начин, подобен на Shadow of the Colossus), докато останалата част от играта е без музика, за да ви позволи да се съсредоточите върху приближаващи стъпки или да размахвате крила на дракон.

Като цяло, Demon's Souls е страхотна игра със солиден геймплей и забавно онлайн мултиплейър. Това обаче е и много уникална игра - случайни геймъри, хора, които не харесват многократно губенето, и хора, които искат да играят с хора, които познават в реалния живот, вероятно са по-добре да стоят настрана. Трудността на играта ще прогони повечето геймъри; дори геймърите, които се придържат към него, вероятно ще го окажат разочароващ, когато умрат за стотен път. Онлайн режимът, макар и интересен и забавен, е ограничен в своите дългосрочни приложения, поради кратката природа на играта с кооп.

В заключение, играта е 9/10 за хардкор геймърите и 6/10 за случайни геймъри.

Проучване на душите на Демон

Купете Душа на Демон от Amazon.com

Инструкции Видео: Dark Souls на PS3 6 лет спустя (Април 2024).