Дигитално изкуство - рисуване с пиксели и разделителна способност
Когато създавате цифрово изкуство за всеки тип уеб или мобилен проект, ще работите с пиксели. През повечето време дори не мислим за пикселите, които рисуваме на екрана в нашия графичен софтуер. Но само какво е пиксел.

Виждали ли сте някога Жорж-Пиер Серат Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Съставен е от много, много точки. Тази техника се нарича пуантилизъм. Когато погледнете работния план, ще видите точките. Но като се отдалечите от парчето, точките се смесват в цветови градиенти. Вашият ум прави кара точките да се превърнат в смесване на цветове.

Повечето отпечатани произведения на изкуството използват цветовия режим CMYK, който използва само четири цветни точки - синьо, пурпурно, жълто и черно (ключ). Процесът на печат поставя много цветни точки на страницата и когато се гледа на нормално разстояние, виждаме получения цвят.

Същото важи и за мобилните и компютърните екрани, които използват цветен режим RGB. В този процес имаме три цветни точки - червена, зелена и синя. Тези цветни точки се смесват, за да направят цветовете, които виждаме на екрана. Тези цветни точки се наричат пиксела.

Така че имаме компютърен екран, пълен с цветни пиксели, които в комбинация създават цветовете, които виждаме. През последното десетилетие броят на пикселите или цветните точки на екрана на компютъра се е увеличил много. Първият ми лаптоп имаше само резолюция 800 на 600, което означава, че имаше 800 пиксела хоризонтално през екрана и 600 пиксела вертикално. Въпреки че не можахме да видим отделните пиксели на екрана, тези пиксели бяха поставени една до друга, точно както в пуантилизма, като само 72 пиксела покриват един инч от екрана.

За днешния iPad 3 резолюцията на ретината е 2048 пиксела на 1536 пиксела, като 264 пиксела се компресират в един инч от екрана. Това означава, че имаме над 3,5 пъти повече пиксели на инч от екранно пространство. Тази увеличена компресия на пиксели е това, което ни дава онези цветове с висока разделителна способност и остра резолюция.

По някакъв начин можем да кажем, че използваме и пуантилизъм, за да създадем своето цифрово изкуство. Например, когато използваме инструмента за градиент, за да добавим градиентен запълване към слой в PhotoshopR, ние наистина казваме на компютъра да нарисува много голям брой точки върху този слой и да постави тези точки един до друг, за да създаде гладък и цветен градиент. Но както споменахме преди, ние наистина не можем да видим тези пиксели и обикновено не мислим за тях.


Инструкции Видео: Как да направим анимационен филм с безплатни компютърни програми? (Април 2024).