Dungeons - преглед на компютърни игри
Духовен наследник на поредицата „Dungeon Keeper“, „Dungeons“ дава добър опит, но пропуска много неща, които направиха DK много.

Подобно на Dungeon Keeper, Dungeons е игра за, добре, изграждане на подземия. В ДК целта беше да се създаде екосистема, като се щастят чудовищата, събират злато и убиват герои, нахлули във вашата подземна бърлога. „Подземия“ предприема различен подход: целта е да направят щастливите герои, като по този начин повишат „душевната си енергия“ и след това да ги убият, когато са най-щастливи. Следователно, докато DK се фокусира върху изграждането на различни стаи, за да приюти вашите чудовища, "Dungeons" разполага със стаи за привличане на герои въз основа на различните им нужди.

В подземията има три основни ресурси. Първият от тях е „престиж“, който се придобива чрез поставяне на атмосферни предмети, като трептящи факли, прашни ковчези и купчини кости, около вашата тъмница. Изграждането на престиж отключва нови предмети и предмети. Вторият ресурс са "души", който се добива чрез убиване на щастливи герои и се използва за изграждане на престижни предмети. Третият ресурс е златото, което се използва за закупуване на неща като чудовища и аксесоари за стаи, но също така може да се определи като примамка за герои (макар че е най-добре да ги убиете, преди да избягат с тъмницата с него).

Едно нещо, което ме притеснява в Dungeons, е, че настройката оставя малко място за творчество. За разлика от Dungeon Keeper, където стаите са служили на пряко предназначение, целта на стаите в Dungeons е да примамват герои - воините ще се опитат да откраднат нещата от оръжейниците, магьосниците ще разгледат библиотеките и ... това е всичко. Няма смисъл, че всъщност изграждате работеща подземия, това е просто парк с тематична тъмница. Чудовищата се показват като стражи или бързи удари за героите, но участието им в играта е ограничено до нанасяне на хайвер точка. Няма смисъл от действително управление, което го прави тактически ограничен.

Повечето от "изборите", които играта предлага, са свързани с ново допълнение към играта - вашия аватар. Това е брониран човек, подобен на Саурон, който играчът ъпгрейдва с по-добри статистики и магии. По-голямата част от надстройките се отнасят за него - осъществяването на подцели му предоставя по-добри статистики и повече заклинания, а не много други. Този герой получава много повече фокус, отколкото би трябвало, особено като се има предвид колко ограничена е действителната сграда на подземието. Той се чувства напълно ненужен - всички ъпгрейди, които отиват при него, трябва вместо това да отидат в подземието, което е твърде ограничено, колкото е.

Играта изглежда и звучи доста приятно, но е просто невъзможно да влезете в нея. Чувства се като загуба - направиха всички тези хубави графики и дизайни, а след това ги хвърлиха в наистина ужасен геймплей. Динамиката е толкова проста, че е нелепо лесно да се изчерпват нещата за вършене, така че играта просто изгражда все повече и повече по отношение на нивата, без да добавя нищо съществено. Като цяло исках да харесвам Dungeons, но просто нямаше да стане. Феновете на Dungeon Keeper трябва да разберат, че наистина няма нищо общо между игрите, с изключение на факта, че и двамата се провеждат в подземия. 5/10.

Закупени в Steam със собствени средства.

Инструкции Видео: Minecraft Dungeons: Gameplay Reveal Trailer (Април 2024).