Flash CS4 режим на обединяване на рисуване
В предишен урок за този проект използвахме режима за рисуване на Flash Object, за да нарисуваме предната част на плика и печат за нашата анимация на картички. Сега сме готови да изтеглим плика назад. Ако погледнете гърба на плика, ще видите, че той има изрязан триъгълник, който е покрит от горната клапа, когато пликът е затворен.

В този урок ще нарисуваме гърба на плика и ще изрежем този триъгълник (виж # 4 EnvBack2). Тъй като трябва да изрежем триъгълната форма от формата на правоъгълния плик, това е подходящ момент да използваме режима Merge Drawing във Flash.

Както подсказва името, обектите, начертани в този режим, ще се слеят при припокриване. Това обикновено е неудобно, когато рисувате във Flash, поради което Adobe добави новия режим на рисуване на обекти. Но това е един повод, когато функцията за сливане ще дойде по-удобно за нас. Ще го използваме за лесно изрязване на триъгълната форма от горната част на плика назад.

Отворете вашия fla файл във FlashR CS4.

  1. Кликнете върху инструмента Rectangle и зададете Stroke на нула, а Fill на цвета на нашия плик (e4dec6). Сега превключете режима на рисуване на обекти на изключен. Плъзнете на сцената и нарисувайте нашия плик с правоъгълник с ширина 200 и височина 150. Забележете, че в режим Merge Drawing правоъгълникът няма синьото ограничаващо поле, както е в режим на рисуване на обект.

  2. Сега ще използваме инструмента PolyStar, за да нарисуваме триъгълна форма до (не се припокрива) правоъгълника. Кликнете върху иконата на инструмента PolyStar в панела с инструменти и след това щракнете върху бутона Опции в инспектора за свойства. В диалоговия прозорец Настройки на инструмента задайте броя на страницата на 3. Накрая задайте цвета на запълване на цвят, различен от правоъгълника. Докато рисувате триъгълника, задръжте бутона на мишката и завъртете триъгълника, докато едната страна е успоредна на върха на сцената. Когато триъгълникът е в правилната позиция, освободете бутона на мишката.

  3. Кликнете върху триъгълника с инструмента за избор. В инспектора за свойства задайте Ширина на 200 и Височина на 75.

  4. Сега можем да използваме триъгълната форма, за да направим изрязания за нашия плик назад. Кликнете върху триъгълника и го плъзнете върху горната част на правоъгълника. Когато видите ръководните линии, показващи, че ръбовете съвпадат, освободете бутона на мишката. Щракнете извън областта, за да премахнете избора на триъгълника.

  5. Върнете се до плика и кликнете върху триъгълника отново. Плъзнете триъгълника от плика и ще видите изрязания за нашия плик назад. Щракнете върху Редактиране - Изрязване, за да премахнете триъгълника от сцената. Повече не ни трябва.

  6. Последната ни стъпка е да добавим нашия предварително зададен филтър към плика обратно. Първо трябва да преобразуваме правоъгълника във видеоклип. Щракнете върху Промяна - Преобразуване в символ. Назовете клипа на филма „EnvBack2“, защото това ще бъде втората версия на плика назад, която ще използваме в нашата анимация. Задайте Регистрация на Центъра.

  7. Забележете, че в библиотеката имаме видеоклипа на EnvBack2. Кликнете два пъти върху иконата на клип EnvBack2, за да отворите клипа в режим на редактиране. Преименувайте Layer 1 на "Filter" във времевата линия. Щракнете с десния бутон върху плика и преобразувайте в символ. Назовете клипа на филма „Env_Back2“ и задайте Регистрацията на Център.

  8. В секцията Филтри на инспектора за свойства щракнете върху иконата Предварителни настройки. Изберете предварително зададения Env Inner Glow, който запазихме в предишния урок. Когато щракнете върху предварително зададения, ще видите, че филтърът е приложен към избрания обект (нашия плик обратно) и настройките се показват в секцията Филтри.

  9. Кликнете върху връзката Scene 1, за да се върнете към основната времева линия. Не е необходимо да държим този плик отново на сцената, защото имаме библиотечния клип в Библиотеката. Щракнете върху Редактиране - Изрязване, за да премахнете плика от сцената.

  10. Запазете вашия файл.

Забележка: За да преобразувате обект, начертан в режим на обединяване на чертеж, в вектор-базиран обект в режим на рисуване на обекта, използвайте командата Modify - Combine Objects - Union.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Режим рисования объектов в Adobe Flash CS4 (20/41) (Може 2024).