Flash Pro CS5.5 Кодови фрагменти и растерни
От началото на FlashR, Стандартът е да се използва векторната графика възможно най-много, защото Flash Player обработва векторната графика по-добре от растерната. От въвеждането на мобилните устройства трябва да мислим по различен начин за графиката, която използваме в нашите мобилни проекти.

Тъй като мобилните процесори имат по-ниска производителност, когато бъдат помолени да изобразяват векторна графика, трябва да използваме растерна графика колкото е възможно повече. Но не е нужно да изобретяваме колелото или да пречертаваме цялата ни графика. Flash CS5.5 има нови методи за експортиране на векторната ви графика като растерни.

Първият метод е просто да изберете обекта на сцената и да изберете Modify - Convert to Bitmap. От този момент нататък вие ще се отнасяте към вашата графика като към всяка друга растерна карта, включително да я редактирате във Photoshop.

Но може да искате да запазите графиката си редактирана като векторна графика колкото е възможно по-дълго, докато работите върху вашия проект. В този случай можете да настроите Flash да извърши промяната, когато експортира вашия проект. Ще зададете това в панела Свойства. От секцията Дисплей изберете Експортиране като растерна от опциите Render.

Една от най-добрите нови функции за разработване на мобилни приложения във Flash Pro CS5.5 са новите кодови фрагменти. Преди това надграждане трябваше да добавим код ръчно, който да работи с мобилната среда. Но сега новите фрагменти в панела за кодови фрагменти ще добавят кода към вашия документ и ще ви дадат инструкции как работи кодът, така че да можете да персонализирате кода за вашия проект. Нека да разгледаме някои от фрагментите на кода за мобилни устройства.

В папката Mobile Touch Events имаме три фрагмента.

Докоснете събитие
Докоснете и плъзнете събитие
Long Press Event

В папката Mobile Gesture Events имаме пет фрагмента.

Събитие с два пръста
Прикачете за увеличаване на събитието
Pan събитие
Завъртане на събитие
Прекарайте пръст събитие

В папката Мобилни действия имаме пет фрагмента.

Прекарайте пръст, за да отидете на следващия / предишния кадър и да спрете
Прекарайте пръст, за да отидете на Next / Previous Frame и Play
Движете се с акселерометър
Деактивирайте / активирайте събитие
Клавиш на менюто

В папката AIR for Mobile имаме два фрагмента.

Показване на геолокация
Преориентирайте обекта на въртене на устройството

В папката AIR имаме седем фрагмента

Кликнете, за да затворите прозореца на AIR
Кликнете, за да намалите прозореца на AIR
Кликнете, за да увеличите или възстановите прозореца на AIR
Плъзнете към Move Air Window
Кликнете, за да прочетете от текстов файл
Кликнете, за да напишете в текстов файл
Запазване и зареждане на предпочитанията

* Adobe ми предостави безплатно копие за преглед.

ВАЖНО: Тези уроци за разработка на приложения са написани с начинаещия Flash. Ще трябва да оптимизирате приложението си извън това, което е включено в тези уроци, преди да финализирате приложението си за магазина с приложения.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Flash Professional CS5 Beginner Tutorial [Animation Basics] (Април 2024).