Кралство под огън: кръстоносците
„Кралство под огън: кръстоносците“ е стратегия / игра за действие в реално време за Xbox. Продължаването на сага, започнала в оригиналния „Царство под огън“ (компютърна игра от 2000 г.), „Кралство под огън: Кръстоносците“ се провежда в земята на Берсия, която е разделена на няколко държави: човешките страни Еклесия и Хиронейден , страната на тъмните елфи на Велонд и Хекстър, домът на орките и огърите. Човешките страни са обединени в човешкия алианс, докато Велонд и Хекстър съставят Тъмния легион. Първоначално играчите поемат контрола или на Джералд, войник на Хиронейден, или на Лукреция, тъмен елф на Велонд. След побеждаването на тези кампании се отключват още две: Кендъл, паладин на Еклисия, и Рение, тъмен военачалник.

Играта на KoF е доста интересна; той използва както стратегически елемент в реално време, така и елемент на хак и наклона, подобен на серията „Династия Войни“ на Коей. Играчът може да контролира до пет единици от около 30-40 войници или 4-5 обсадни оръжия. Те варират от основна пехота, кавалерия и стрелци до военнослужещи от минохвъргачки, сапьори за капан и фантастични създания като гигантски орли и уиверни. Повечето устройства имат надстройка, която е по-бавна, но по-мощна, отколкото техните предшественици. Например основната пехота може да стане тежка пехота, а тежката пехота може да стане рицари. Система от умения за лидери определя потенциалните работни места за дадено звено; лидер, който е специализиран в челно нападение и способност за езда, ще може да стане водач на кавалерия, докато този, който е специализиран в меле и свята магия, ще може да поведе паладин в бой.

Има много фактори, които влияят на битката. Горите и хълмовете влияят на движението и устойчивостта на атаки. Единиците могат да променят формации според нуждите на ситуацията; близките формации са по-бавни, но по-защитими, докато отворените образувания са по-бързи, но по-малко защитими. Дъждът прави обсадни единици да се движат по-бавно, а стрелците по-малко прецизни. Слънцето призори или здрач може да навлезе в очите на войниците, което ги прави по-малко точни. Определени единици са по-ефективни срещу определени врагове; например стрелците могат да целят летящи части, а копиеносците осигуряват ефективна защита срещу конницата. Падащите въздушни единици могат да повредят наземните единици, както може да си представим гигантски мъртъв дракон, падащ през отряд пехота. Кавалерията може да зарежда направо през единица и да отнеме малко, за да не се повреди.

Частта „действие“ в играта влиза в игра, когато звеното на лидера атакува враг. Играчът взема по-активно участие в битката чрез хакване и прорязване през вражеската единица. Ако играчът може да победи лидера на вражеската единица, обикновено войник, много по-мощен от своите събратя, тогава целият вражески отряд се счита за рутиран. Това може да спести много приятелски единици от умиране или нараняване, ако това стане бързо. Играчът може да атакува леко или тежко, да избягва (и да контраатакува със същия бутон) или да използва специална атака. Специалните атаки струват SP, който се получава чрез атака на врагове с вашия лидер или използване на другите ви единици за тактически маневри. SP може да се използва и за повикване на адютанти или помощни служители или за използване на магии, когато не са в близък край. Тези магии варират от лечебни магии до гигантски метеори.

В тази игра има четири кампании, всяка с различна трудност и различна гледна точка на събитията. Най-лесната кампания е Джералд, следвана от Лукреция. Побеждането им позволява да играете на кампанията на Kendall и на Regnier. За тези, които се отегчават след побеждаването на тези кампании (приблизително по 11 мисии всяка), има поддържани от Xbox Live битки за смърт на двама играчи. Освен това побеждавайки кампанията на Kendall и Regnier, получавате две мини-игри, които можете да играете.

Графиката в тази игра е доста впечатляваща от разстояние. Тъй като ще прекарате по-голямата част от времето си, виждайки войници от птичи поглед, това не е проблем. Въпреки това, повечето граници са просто графики в играта, увеличени в по-малък изглед. Най-вече главните герои се приближават малко грозно. Освен това металните ефекти (върху бронята и някои оръжия) изглеждат твърде прекалено ярки и блестящи. Но за по-голямата част от играта графиката е доста забележителна. Войниците в меле се бият така, сякаш всъщност са част от битката, вместо плахите, кротки войници от Династия Воини. Стрелките и други оръжия, вариращи в борбата, всъщност придават на битката усещането за битка, вместо само един герой, който сам се бори срещу безброй врагове.

Бих препоръчал тази игра на всеки, който иска комбинация от тактическо мислене и геймплей на хак и слеш. Това е солидна игра за всички фенове на жанровете. 8/10.

Инструкции Видео: 97% Owned - Economic Truth documentary - How is Money Created (Може 2024).