Правила за именуване на променливи за ActionScript
В предишен урок обсъдихме как да създадем променлива в FlashR ActionScript 3. Научихте, че можете да използвате ключовата дума var, за да определите променлива. В този урок ще научите някои правила за именуване на вашите променливи, както и някои основни правила за синтаксис за ActionScript.

var name_of_variable = стойност;

По принцип можете да дадете всяко име на променливата си, но има няколко правила, които трябва да следвате.

  1. Всяко име на променлива трябва да бъде уникално, което означава, че всяко име може да бъде използвано само веднъж.

  2. Имената на променливите са чувствителни към малки, което означава, че главна буква не е същата като малка буква. Например „CAT“ не е същото като „котка“.

  3. Името на променлива не може да започва с число.

  4. Имената на променливите могат да съдържат само числа, букви и подчертаването.

  5. Някои думи вече се използват от Flash и не могат да бъдат използвани за други цели. Тези специални думи се наричат ​​ключови думи. Например, var "var" е ключова дума и не може да се използва като име за вашата променлива.

Тъй като говорим за правила, нека разгледаме няколко основни синтаксични правила за ActionScript.

  1. Всеки ред код завършва с точка и запетая.

    Ако погледнете реда от кода по-горе, ще забележите, че той завършва с запетая. Запетайката се използва за края на ред от кода, подобно на това, че периодът завършва изречение.

  2. Парентез ()
    Скоби [ ]
    Къдрави скоби {}

    Парентезите, скобите и къдравите скоби се използват по двойки. Всяка отваряща се скоба, скоба или къдрава скоба трябва да има съпътстваща затваряща скоба, скоба или къдрава скоба.

  3. Струни и кавички.

    Изречение като „Казвам се Мери“. се нарича низ. В ActionScript низовете трябва да бъдат затворени в кавички. Когато поставите низ между кавичките, казвате на програмата къде започва и завършва низът. Първият кавичка започва низ и когато програмата срещне втори кавичен знак, той знае, че завършва низ.

  4. Коментари

    Всеки програмист има своето мнение за това каква информация трябва да бъде включена в програмния код. Повечето програмисти добавят коментари с кода си, за да напомнят на себе си и на всеки друг какво прави кодът и как го прави. Когато решавате каква информация да включите, запитайте се какво би трябвало да ви бъде казано за програмата, ако някой друг е написал програмата, а сега сте помолени да я стартирате и поддържате.

    Ако вашият коментар е само един ред, ще започнете този ред с две задни черти.

    // Вашият коментар отива тук

    Ако вашият коментар има повече от един ред, ще започнете коментара с "/ *" и ще го завършите с "* /".

    / * Първи ред коментари.
    Втори ред коментари. * /

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: E-Z system | Alkenes and Alkynes | Organic chemistry | Khan Academy (Април 2024).