Solipsist Review
Една от причините да обичам Indie RPGs е, че те са по-фокусирани от RPG. Те не се опитват да бъдат играта „играй всеки жанр“, а по-скоро заемат много специфичен жанр и правят правилата да работят изключително добре в този жанр. Много пъти тези Indie игри определят своите собствени жанрове.

Solipsist е игра, в която съзнанието е единственото нещо, което наистина съществува, всичко останало е илюзия, създадена от консенсусните вярвания на всички в света. Персоналните компютри имат способността и волята да преодолеят консенсусното вярване и да прекроят реалността.

Това всъщност е единственият механик за игра. И това е без костилка.

Solipsist е много споделена игра за разказване на истории, при която разказването се поема най-вече от GM, но играчите, тъй като прекрояват реалността, могат временно да разкажат последиците от тези промени. Тъй като прекрояването на реалността е единственият начин за преодоляване на значителни предизвикателства, играчите в крайна сметка правят много промени в текущата история.

Да си GM в тази система означава да се адаптираш към може би диви промени в света на игрите. Ако всичко, което сте генерирали преди, са били внимателно планирани от пълзене по подземията, това ще бъде предизвикателство. От друга страна, ако обикновено се впуснете в приключение с нищо повече от половин страница бележки, ще се справите добре.

Да си играч в тази система означава да имаш степен на контрол над историята, която вероятно не си имал преди.

Герои на играча

Компютърите в тази игра са практикуващи солипсисти. Човек, който не само мисли, че е единственото важно същество във Вселената, но има силата да направи това абсолютната истина.

Герой в Solipsist е създаден с преобладаваща визия. Това е тяхната картина как светът в идеалния случай трябва да бъде, като цяло със себе си в централната сцена. Ако отидат твърде далеч в прекрояване на реалността, те могат много добре да се окажат във вселена, която изглежда точно така, където те са единственото съзнателно същество. Всички останали просто ще бъдат илюзии, играещи своята роля във визията на солипсист.

Списък на маниите, свързани с визията им, придават на солипсистите стремежът им. Прекрояването на реалността е по-лесно, когато работи за постигане на мания.

Балансирането на тази страхотна сила са ограниченията на героя. Това са човешките слабости, които пречат на компютъра да се ангажира изцяло да създаде своя собствена частна вселена. Това може да е някакъв страх или несигурност, обвързване с човек, причина или каквото и да било.

Прекрояване на реалността

Тъй като единственият механик в играта е прекрояване на реалността, нека да разгледаме как работи.

Незначителните промени в реалността не изискват механиката, стига разказвачът да е съгласен. Така че, ако вашият герой срещне заключена врата и трябва да премине през нея, вашето твърдение, че тя е взела заключване в колежа, може да е валиден начин да преминете през вратата.

Основните промени в реалността и във всеки случай, когато разказвачът не е съгласен, изискват използването на механика. Всяко прекрояване на реалността трябва да съответства на визията на героя, подкрепено от техните мании и възпрепятствано от техните ограничения.

GM определя нивото на трудност на всяко прекрояване и след това определя кои мании и ограничения се прилагат. Обсесиите и ограниченията се оценяват с числа, а търсите общ резултат от 0. Повече от 0 означава, че ограниченията на героя надхвърлят манията им и промяната се проваля. По-малко от 0 означава, че те са се справили твърде добре и са много по-близо до създаването на собствена частна вселена и изчезването в нея.

Също така, всички промени в света на игрите са кумулативни. Така че, ако един герой промени света в една сцена, така че тя да бъде президент на Съединените щати, този факт ще бъде верен във всички бъдещи сцени, докато друга промяна конкретно не го заличи. Това означава малко счетоводство за GM.

Общи впечатления

Много съм впечатлен от Solipsist.

Това със сигурност не е игра за всички. Всъщност, вероятно ще работи по-добре с хора, които не са израснали на стандартните фентъзи RPG. Хората, които са обичали Story Engine, ще се справят отлично, стига да нямат нищо против променящата се природа на игровия свят. Хората, които не могат да получат достатъчно някога, вероятно ще харесат Solipsist, тъй като той играе подобно на RPG версия на тази история с разкази.

Признавам си пристрастието в полза на споделените сюжетни игри, защото за мен точно това са ролевите игри, споделената история. Ако това ви звучи като вас, няма да се объркате със Solipsist.

Solipsist в DriveThruRPG.com

Инструкции Видео: REVIEW: The Zenith Passage - Solipsist (Април 2024).