Тактика Огре нека да се слепим заедно PSP
Актуализирана версия на класика на SNES, „Тактика Огре: Нека се слепим заедно“ за PlayStation Portable, е игра с фантастични тактики, която предлага по-политическа история от други по рода си.

„Tactics Ogre: Нека да се слепим заедно“ е тактика-RPG, зададена в света на „Ogre Battle“. Въплъщението на PSP всъщност е актуализирана версия на една от оригиналните тактики-RPG със същото име. В сравнение с много други RPG, "TO: LUCT" има сюжет, съсредоточен по-малко около "добро срещу зло" и повече за "закон срещу хаос" - основната му история има по същество политически характер и играчът ще бъде призван да взема решения. които са далеч по-малко черно-бели от обичайната цена на RPG. Героят на играча е член на клана Уолистър, етническа група, която се бори срещу по-голямо царство, което служи за техните потисници, но решенията, взети в борбата срещу това царство, не винаги са праведни.

По отношение на геймплея, TO: LUCT е подобен на повечето RPG-та на Tactics. Пространството за игри се състои от квадратни решетки с различни видове терени и с различна височина. Играта е походова, като редът се определя от скоростта на отделните единици. Всеки, който е играл други тактически RPG игри като Final Fantasy Tactics или Disgaea, ще разбере основната система почти веднага, макар че има няколко неща, които TO: LUCT отделят от другите игри от нейния жанр.

Системата за управление на звената съдържа някои донякъде неортодоксални аспекти. Войниците се определят от техните работни места (като боец, магьосник, стрелец, рицар и т.н.). Работите и войниците натрупват опит чрез завършване на битки, но това са различни неща. Например, ако рицар натрупа достатъчно опит, за да се издигне на ниво, всеки рицар ще се изравни заедно с него (т.е. ако някой влезе в работата на рицаря, той ще премине на това ниво). Въпреки това отделните звена също получават точки от умения, а уменията, които могат да купуват и използват, зависят от тяхната работа. Като такъв има стимул за запазване на живите единици, но могат да се наемат нови звена и да имат поне проходимо ниво на компетентност. Това обаче означава също, че когато придобивате нови задачи, героите трябва да започват от ниво 1 с него. Като система не мислех, че е особено добра.

Един елемент, който отличава TO: LUCT от своите връстници, е системата за лоялност. Вашите войници не ви следват сляпо - изборите, които правите, ще определят подравняването ви (законно, неутрално или хаотично), но вашите войници имат свои собствени приспособления. Ако не харесват вашите избори, може и да напуснат. По подобен начин вражеските части в битките имат свои собствени оценки за лоялност - и с определени умения, нелоялните войници могат да бъдат наети във вашата кауза. Това е спретнат елемент, който кара войниците да се чувстват по-"човешки" и по-малко като AI герои, макар че все още е някак ограничен.

Ако има един основен проблем, който се свежда до TO: LUCT, това е липсата на неща, освен да се бие. В Final Fantasy Tactics беше възможно изпращането на войски на различни работни места или търсения, лов за материали и т.н. - имаше неща, които да се правят освен „борба“. В LUCT, отворената карта има много малко за реално предлагане и по същество просто служи като краткосрочни препятствия между вас и следващата битка с историята. Въпреки че има случайни битки и персонализиране на персонажи, просто не изглежда да има толкова много всъщност. Това очевидно е свързано с ограниченията на оригиналната игра, но в контекста на този римейк на PSP, тя се чувства някак куха.

Като цяло обаче „Tactics Ogre: Нека да се слепим заедно“ е солидна игра за феновете на тактиката. Той предоставя солидно съдържание, интересна история и красиви произведения на изкуството (портретите на героите сами струваха времето, прекарано в преработка на играта). Определено си заслужава покупка.

Оценка: 8/10.

Закупихме тази игра със собствени средства, за да направим този преглед.

Купете Тактика Огре Нека се слепим заедно от Amazon.com

Инструкции Видео: Ninja Gaiden Sigma 2 - Alexei Fight (MN Difficulty) [No Damage] (Може 2024).