Създайте обратна размяна във Flash CS4
В последния урок създадохме новия клип на филма EnvBack1 и премахнахме бутона за печат от сцената на Frame 81. Сега сме готови да обърнем плика. Това изглежда като трудна анимация, но в действителност е много проста. Ще използваме два клипа. Единият ще бъде нов екземпляр на филма за клипа EnvFront1, а вторият ще бъде новият ни клип на филма EnvBack1.

Отворете вашия fla файл във FlashR CS4 и нека започнем.

  1. Заключете всички слоеве в Timeline.

    Ако преместите показалеца към Frame 81, ще видите, че имаме празен етап. Първата ни стъпка е да създадем нов слой в Timeline за нов (втори) екземпляр на клипа EnvFront1 и да плъзнем нов екземпляр от библиотеката. Искаме този филмов клип да е в същото положение като EnvFront1_1. Кликнете върху EnvFront1 на Frame 80 и вземете стойностите X и Y от панела Properties.

  2. Добавете нов слой над слоя EnvFront1_1 в Timeline и назовете този нов слой „EnvFront1_2“.

    Не искаме този нов клип да бъде видим до Frame 81.

  3. Добавете ключов кадър към Frame 81 на новия слой EnvFront1_2, за да настроите Frames 1 - 80 да празни. На Frame 81 плъзнете нов екземпляр от клипа EnvFront1 от библиотеката на сцената. В панела Свойства дайте този нов клип на филма и името на инстанцията на „EnvFront1_2“.

  4. Върнете се до EnvFront1_2 на Frame 81 и задайте стойностите X и Y за EnvFront1_2 на същите стойности за EnvFront1_1.

    Вече можем да създадем анимацията на tween, която ще започне да прелиства плика.

  5. Щракнете с десния бутон върху EnvFront1_2 и изберете Create Motion Tween от менюто. Плъзнете Tween Span, за да сложите края на рамката на Frame 85. На Frame 85 изберете клипа EnvFront1_2 и използвайки инструмента Free Transform, натиснете десния и левия ръб заедно, докато пликът почти не изтъни, за да го видите. Обърнете внимание на ширината.

    Сега, ние трябва да използваме екземпляр от филма за клипа EnvBack1, за да завършим анимацията за обръщане. Но първо трябва да създадем нов слой за тази нова твин.

  6. Добавете нов слой към времевата линия над слой EnvFront1_2 и кръстете този слой „EnvBack1_1“.

    Ще добавим първия си екземпляр от клипа на филма EnvBack1 към сцената на Frame 85.

  7. Щракнете с десния бутон върху Frame 85 на слой EnvBack1_1 и добавете Keyframe.

  8. Плъзнете екземпляр на EnvBack1 от библиотеката. В панела Properties посочете този екземпляр "EnvBack1_1. Задайте X и Y, за да съответстват на този на EnvFront1_2.

  9. Щракнете с десния бутон върху клипа на EnvBack1_1 и създайте между. Плъзнете Tween Span към Frame 90. Кликнете с десния бутон на мишката върху Frame 90 и изберете Insert Keyframe, All от менюто.

  10. На Frame 85 задайте Ширината на EnvBack1 да съответства на тази на EnvFront1_2 на Frame 85.

  11. Преместете Playhead между кадрите 80 и 90, за да видите анимацията за обръщане.

  12. Заключете всички слоеве. Запазете вашия файл.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Zero Days Unit8200 (Talpiot Program) (Може 2024).