Ghost Recon 2 на Том Кланси
Ghost Recon 2 на Tom Clancy включва вас и малък отряд войници, които излизате и постигате цели. Проблемът е, че вашият отряд обикновено не е много умен.

Нека започнем в началото. Ти си доста реалистичен днешен войник. Когато извадите пушката си, всъщност я сваляте от гърба си. Можете да видите радио антените, пистолета в хълбока си и всички други подробности от вашия герой. Когато слезеш и пълзиш по грофа, наистина изглежда така. Можете да се търкаляте настрани, да се промъквате и други. Това не е аркадна скачаща игра. Това означава да се чувствате сякаш наистина сте войник в тези ситуации.

Обучението е създадено като истински курс за бойна тренировка, така че да научите командите си, докато сте в характер. Изпробвате редица видове оръжия, както и да научите как да се изкачвате над и под препятствия. След това преминете към мисиите си, които са типичният стил на задачи убийте-врага и спестете-добри-момчета.

За разлика от Splinter Cell и други соло-дебнещи игри, в Ghost Recon 2 работите с малък екипаж, за да постигнете целите си. Това е фантастично, ако играете НА ЖИВО и имате екип от опитни приятели на ваша страна, които работят в добре хореографиран балет на смъртта. Това работи по-малко добре, когато играете един играч и трябва да зависите от компютърните AI съотборници, за да гледат гърба ви. Разбира се, че може да гледат гърба ти - може да се крият зад кутия, да отказват действително да се бият или да направят нещо полезно.

Можете да кажете, че това е проблем с всяка игра, базирана на отбор, но наистина открих няколко ситуации в тази конкретна игра, които се откроиха като доста глупави. Може би още един месец или около това при QA тестването щеше да помогне за решаването на тези бъгове. Със сигурност ИИ знаеше какво трябва да прави през повечето време - така че не би трябвало да е трудно да премахне тези останали проблеми.

Графиката за движение, както споменахме, е наистина доста добра. Фактът, че оръжията не се появяват от нищото, че пълзенето и придвижването и търкалянето изглежда доста гладко и реалистично, е впечатляващ. Въпреки това, * детайлът * в графиката все още липсва малко. Почвата изглежда, че това е една плочка, повтаряща се отново и отново. Дърветата изглеждат много фалшиви. Виждал съм и други игри от същия жанр, които имат много по-добри детайли, така че със сигурност е възможно. Отново, това беше случай, при който чакането още един-два месеца в дизайна, за да се добавят тези допълнителни детайли, наистина можеше да промени.

Наслаждавах се на играта - просто почувствах, че не е толкова голяма, колкото можеше да бъде. Сякаш те имат краен срок да се срещнат, така че независимо от състоянието на играта, когато този срок излезе, това излезе. Надявам се, че за следващата версия те ще бъдат готови да отделят тези допълнителни седмици, за да я достигнат до това по-високо ниво на качество.

Купете Ghost Recon 2 от Amazon.com

Инструкции Видео: GHOST RECON: Breakpoint |#2| - ВЫХОДА НЕТ (Може 2024).