Assassin's Creed Преглед / Ръководство
Игра на стелт, поставена по времето на кръстоносните походи, Assassin's Creed приема основните понятия на „стелт игри“ и добавя към нея много по-реалистични и динамични функции. Главно градската настройка на играта принуждава играча да обмисли много повече променливи, отколкото в предишните игри в стил „скрит“.

Играчът влиза в ролята на Дезмонд Майлс, който сам поема ролята на своя прародител, Алтаир, древен убиец. Преживявайки живота на своя прародител чрез използването на машина за генетична памет, наречена Анимус, историята на Дезмънд се преплита със събитията, през които е преживял неговият прародител. Мистериозната група, която принуждава Дезмънд да използва Animus, както и подробности за героите, с които Дезмънд и Алтаир си взаимодействат, се събират, докато играта продължава.

Почти цялата игра - с изключение на кратки сесии между употребите на Animus - се изразходва като Altair и по този начин той е главният герой в играта. Алтаир има за задача да убие 9 ключови фигури в йерархията на тамплиерите и кръстоносците, всяка в различна част от един от трите града на играта (без да се включва крепостта на убиеца). За да постигне това, Алтаир трябва да събере разузнавателни данни, като подслушва, подбира джобове ценни документи и получава информация от информатори. Освен това Алтаир трябва да се подготви за самото убийство; картографиране на града от високи точки и подпомагане на местното население, което след това ще върне услугата, ако Алтаир бъде преследван от охрана. Градовете са жизнени и динамични, а взаимодействието с неговите хора е ключов белег. Дейностите, които няма да предизвикат подозрение, например, са склонни да бъдат ниски ключови неща, като нежно преминаване през тълпата (бутане меко встрани от хората), ходене с нормално темпо и използване на стълби. За разлика от това бягането или спринтът през препълнен пазар (чукане на хора и предмети встрани) и изкачването по страните на сградите с помощта на прозорци и дръжки са неща, които ще привлекат вниманието на охраната.

Геймплеят се справя отлично. Битката с мечове е грациозна и плавна и има тенденция да бъде „реалистична“ повече от „стилизирана“, въпреки включването на няколко атаки от типа „завършващ ход“. Оръжията на Алтаир включват скрито острие (полезно за тихи, не подозрителни атаки), меч (по-вредно, но по-тежко), дълъг кинжал (по-бърз и по-добър за контраатака) и хвърляне на ножове. Altair е грациозен и атлетичен и може да изкачи почти всяка сграда в играта, като се движи от различни дръжки. Той също може да скача от покрив на покрив и от различни други точки; усещането за скорост се подчертава особено, когато Алтаир се спъва, след като удари някой, който върви с пълна скорост, или удари земята и се търкаля след скок. Пътуването между градовете (в неуредената средна зона, известна като Кралството) изисква кон, а обработката на коня също се извършва много добре.

Графиката е абсолютно красива. Околната среда, героите, ефектите и дори дисплеят с глава нагоре са стилизирани и реалистични. Героите оживяват и се движат съвсем естествено, а градовете са разширени и не изглеждат като едни и същи 10 сгради отново и отново. Дисплеят с глави нагоре, особено, е безпроблемно интегриран в историята; тя представлява Animus, която е отбелязана в ръководството, за да работи като игра, която да привлича по-добре предметите към нея. Играта е кинематографично преживяване през по-голямата част от пътя и нейните визуализации са с най-високо качество.

Звукът не е особено забележим и вероятно е най-слабата част от играта. Музиката е рядка, само осветява бойни сцени и е предимно забравима. Гласовете са склонни да бъдат добре направени по отношение на ударенията и гласовете, но се повтарят. Най-вече звукът е странична част от играта, а не толкова забележителен като останалите части.

Като цяло тази игра е фантастична. Забавно е, изглежда страхотно и има интересен градски и средновековен обрат на обичайните промъкващи се мисии. Определено се препоръчва на повечето фенове на играта.

Оценка: 9/10

Забележка: Ние се наслаждавахме на тази игра толкова задълбочено, че единият от нас премина през цялата игра, за да напише пълно описание, а другият премина през целия път, за да я потвърди. Графиката е просто невероятно реалистична по отношение на движение и стил на битка.

Инструкции Видео: 8 Killer Tips And Tricks To Get Ahead In Assassin's Creed Origins (Април 2024).