Експорт на анимация на Photoshop в последователност PNG
Досега създадохме много прост PhotoshopR анимация само с 6 кадъра. Когато играем на анимацията, виждаме, че топката се придвижва нагоре към горната част на прозореца на изображението и след това внезапно пада до дъното. Преди да експортираме кадрите на анимацията като PNG последователност, трябва да направим приличното на топката малко по-гладко. Нашата анимация ще изглежда по-реалистична, ако добавим повече кадри към падането на топката. Ще направим това, като се справим с някои кадри и ги възпроизведем в обратен ред.

  1. Изберете кадри 2 - 5 в анимационния панел и изберете Copy Frames от менюто на панела (икона в горния десен ъгъл).

  2. Изберете рамка 6 и изберете Поставяне на рамки от менюто на панела. В диалоговия прозорец Поставяне на рамка изберете Поставяне след избор.

  3. Поставените рамки трябва да се появят след кадър 6 и трябва да останат избрани. От менюто на панела изберете Обратни рамки.

Сега имаме 10 кадъра към нашата анимация. Играйте на анимацията и топката трябва да се движи нагоре и след това обратно надолу със същата скорост.

Запазете анимационния файл в стандартния формат за Photoshop като ball.psd.

Следващата ни задача е да експортираме последователно кадрите на анимацията като индивидуален PNG. Въпреки че честотата на кадрите от .2 fps беше добра за оригиналната анимация, трябва да променим това на 1 fps за процеса на експортиране.

  1. В анимационния панел променете .2 сек на 1 сек във всеки от 10-те кадъра.

  2. Изберете кадър 1 в анимационния панел и щракнете върху File - Export - Render Video.

  3. В секцията Местоположение на диалоговия прозорец Render Video изберете папка за местоназначение за PNG изображенията. Можете автоматично да поставите PNG в подпапка, ако решите.

  4. В секцията Опции на файла изберете последователност на изображението и задайте типа на PNG. Запазете по подразбиране Start # от 0 и задайте цифрите на 1. Това ще доведе до изходните PNG файлове да бъдат наречени ball0.png чрез ball9.png (без водещи нули).

  5. Дръжте стандартния размер зададен на Размер на документа. Това трябва да е 256 x 256, както сме задали в началото на урока.

  6. В секцията Range изберете All Frames, за да експортирате всички кадри от анимацията.

  7. В секцията Опции за изобразяване задръжте Алфа канала на Нет и задайте честотата на кадрите на 1 кадър в секунда.

  8. Щракнете върху бутона Render и трябва да видите 10 pngs във вашата изходна папка.

Сега имаме нашата PNG последователност за импортиране в TexturePacker.

← Назад | Следващ →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Всички права запазени. Екран (и) на екрана с продукти на Adobe препечатани с разрешение от Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst и Flash Paper е или са [a] регистрирана търговска марка (и) или търговска марка (и) на Adobe Systems Incorporated в Съединените щати и / или други страни.


Инструкции Видео: Экспорт анимации 3D моделей через OBJ формат для плагина Element 3D в After Effects - AEplug 126 (Може 2024).